Par David Castéra le 30 août 2008 - Donnez votre avis
Nous travaillons depuis plusieurs mois, et pour quelques temps encore, sur l’utilisation des univers virtuels, et plus particulièrement Second Life et Opensim, comme plateforme de formation. Je dis bien de formation, pas d’informations, avec tout ce que cela implique pour les entreprises, tant en terme d’efficacité de la formation, d’adoption par les apprenants ET les formateurs, et d’obligations administratives pour les ressources humaines.
Dans quelques jours nous allons lancer pour un partenaire privilégié
, un campus destiné à assurer à moyen terme 30 à 40% des formations de cette entreprise de 1900 salariés. Ce campus sera bien entendu destiné à la formation, mais également au travail collaboratif ainsi qu’à l’expression des talents de l’entreprise. Mais de cela, nous en reparlerons très vite.
Un des challenges de ce projet, est d’essayer de recréer les conditions les plus proches possibles d’une formation en présentiel. Je sais, certains esprits chagrins me diront qu’il est dommage d’utiliser les univers virtuels pour faire comme dans la vraie vie alors que ceux ci permettent de faire des « choses bien plus évoluées » ( en général, les exemples de « choses bien plus évoluées » ne viennent pas). A ceux là, je répondrais en les renvoyant au début de ce paragraphe :
Un des challenges de ce projet, est d’essayer de recréer les conditions…
Nous avons ainsi développé pas mal d’outils dans ce but. Mais un des aspects que nous n’avons pas encore travaillé, même s’il est au centre de nombreuses séances de brainstorming au bureau, est la manière de percevoir les sentiments des apprenants (ou des formateurs) durant les séances.
Une start-up française, VR-WEAR, a commencé à se pencher sur le sujet. Il s’agit d’une technologie de détection des mouvements du visage via une webcam afin de les appliquer à son avatar. Selon son créateur Alexander Casassovici cette technologie sera disponible en septembre mais se limite encore au mouvement du oui et du non…
A suivre donc…