
Le lancement de Second Life Entreprise connu sous le nom de code Nebraska a été annoncé hier sur un des blogs de Linden Lab.
Second Life Entreprise est une version « autonome » qui permet de déployer Second Life sur d’autres serveurs que ceux de Linden Lab et qui ne nécessite pas d’accès internet pour fonctionner.
L’intérêt réside dans l’indépendance que gagne l’entreprise qui ferai le choix de SL E, elle disposerait d’un univers virtuel en 3D déployé sur ses serveurs, derrières son firewall comme c’est le cas pour la plupart des progiciels.
Depuis maintenant plus de 2 ans, Immersive Lab expérimente avec ses clients la formation au sein des univers en 3D, les résultats sont à la hauteur des attentes en terme de performance et d’efficacité. Si l’idée du e-learning est désormais intégrée au sein des entreprises, nous étions souvent confronté aux problèmes liés à l’accès à Second Life. En effet les réseaux d’entreprise sont fermés et l’accès à internet très limité, nous avons eu des cas où les services Formations et Ressources Humaines convaincus de la valeur ajouté du dispositif étaient bloqués par les services informatiques. Second Life Entreprise peut donc permettre de passer cette barrière.
Du point de vue de la technologie, bien que souvent critiqué, Second Life Entreprise propose tout le savoir faire de Linden Lab, création de comptes, outils d’administration inworld, communication par écris, VoIP avec spacialisation du son, utilisation de scripts ou d’élements 3D en provenance de Second Life… La création d’un intranet en 3D est donc possible.
Second Life Entreprise est exclusivement disponible par l’intermédiaire des Gold Solution Providers, une liste d’entreprises certifiées par Linden Lab dont Immersive Lab fait partie.
Si vous désirez plus de renseignements, n’hésitez pas à nous contacter.
Nous serons présents le 20 octobre (demain) aux premières rencontres transfrontalières dédiées aux TIC : Pyretic. Pyretic c’est à la fois un salon, des conférences et des ateliers, le tout dans le cadre sympathique du Palais Beaumont à Pau (vue imprenable sur les Pyrénées).
Nous vous attendons sur notre stand, pour d’une part faire connaissance et accessoirement vous présenter nos solutions e-learning et e-commerce, nos derniers travaux dans les mondes virtuels et le projet Syn@TIC dont nous reparlerons dans quelques jours ici même.
Et comme nous sommes d’indécrotables oloronais nous vous invitons à venir partager un morceau de RUSSE, dégustation prévue vers 10h30.
La journée se terminera par les Carrefour des possibles Aquitains qui fera escale à Pau pour l’occasion. Pour suivre cette belle journée, je vous propose suivez l’équipe d’Imemrsive sur Twitter @immersivelab, @davidcastera, @MartinStephane, @rrfly et @jpetche et bien sur le compte @pyretic09 et le hashtag #pyretic…
Ceux qui suivent notre aventure l’auront certainement remarqué, Stonfield InWorld est devenu durant l’été Immersive Lab. Ce changement de nom n’est pas un grand bouleversement dans le mesure où Immersive Lab est le nom officiel de la société depuis sa naissance. Les raisons de ce petit changement sont de deux ordres. La première raison est due à notre souhait d’éviter le confusion avec la société Stonfield, créé par Pierre Olivier il y a quelques années. La deuxième raison, et certainement la plus importante, est liée à notre souhait de marquer encore plus notre détermination à développer toujours plus les usages professionnels des mondes virtuels. Mais inutile de détailler ici, Pierre-Olivier l’a très bien fait sur ce post dans lequel il explique également son départ de la société afin de se consacrer à d’autres projets et je l’explique moi même sur mon blog personnel. J’en profite, ainsi que toute l’équipe, pour remercier Pierre-Olivier pour le chemin accomplie et lui souhaite le meilleur dans ces « nouveaux » défis.
Mais ce changement de nom implique quelques légères modifications qui ont bien occupé notre été : nouveau logo, nouvelle charte graphique, nouvelles cartes de visites, nouveau blog, et même un nouveau site (tout vient à point à qui sait attendre)… et donc des vacances bien occupées

Le nouveau logo Immersive lab
L’équipe d’Immersive Lab travaille donc sur un nouveau site. Développeurs web, graphistes, rédacteur web, référenceur, tous ont consacré et consacrent encore leurs nuits à ce site (en fait c’est surtout à moi de rédiger quelques textes
)
Nous n’allons pas vous promettre la lune, mais le site sous sa forme quasi définitive verra le jour hier. Toutefois le site n’est qu’un élément du dispositif web de toute entreprise. Aussi vous pouvez nous retrouver sur différents médias sociaux.
Le blog d’Immersive lab
Pendant de longs mois ce fut notre principal outil de communication. Mondes virtuels, Second Life, référencement, e-commerce, e-learning, e-marketing… tous ces sujets et bien d’autres sont évoqués sur le blog mais d’un point de vue des usages en entreprises.
Pour vous y rendre cliquez ici : le blog d’Immersive Lab, Second Life, e-commerce, e-learning, e-marketing…
Territoire Digital
Territoire Digital est un blog édité par l’équipe d’Immersive Lab. Le web est constitué d’un ensemble de services qui sont autant de territoires à conquérir pour les entreprises. Chaque territoire a sa propre communauté, ses propres règles. Second Life, Habbo, There.com, Facebook, Twitter, la blogosphère, les forums, les médias sociaux… Google n’est plus la seule source de trafic même s’il reste notre meilleur ami.Territoire Digital propose donc un voyage à la découverte du cyber-espace, de ses usages, de ses communautés.
Pour vous y rendre cliquez ici : Territoire Digital, à la découverte du web et de ses communautés.
E-commerçons
Comme sons nom l’indique clairement e-commerçons est un blog consacré au e-commerce, destiné aux e-commerçants ou à ceux qui aspirent à le devenir. Etienne, notre formateur et rédacteur préféré, rédige de nombreux articles et tutoriaux fruits des nombreuses heures qu’il passe à aider nos commerçants dans leur apprentissage des outils et des pratiques du commerce sur Internet.
Retrouvez le ici : E-commerçons, le e-commerce expliqué simplement aux commerçants.
RIL Shopping
RIL Shopping, retail and Innovation Live, est une expérience de e-commerce dans Second Life que nous avons démarrer en 2007, mais qui a pris tout son sens fin 2008 lorsque en partenariat avec Sofinco nous avons créé le centre commercial RIL Shopping sur la sim du même nom dans Second Life.
En investissant du temps et de l’argent dans RIl Shopping nous avons voulu démontrer que le web était aussi un média permettant de recréer la relation client/commerçant. Par ce programme nous souhaitons créer un pont entre nos différents métiers, le web et les univers virtuels.
Retrouvez RIL Shopping ici : RIL Shopping et sur le blog
Twitter, Facebook etc…
Immersive Lab est également présente sur Twitter et Facebook (même si la page est encore un peu.. vide) alors rejoignez-nous-y si vous avez le courage de suivre toutes nos bêtises.
Il y a quelques mois, nous tentions d’expliquer ce que des professionnels pouvaient faire dans Second Life. C’était l’époque du grand buzz, Second Life était alors « The place to be » et peu importe pourquoi et comment. De notre côté, nous avons toujours toujours cherché à donner du sens au projet de nos clients dans Second Life et depuis 2006 notre obsession est de travailler sur les usages de Second Life et plus largement des mondes virtuels.
Et nous avons fait du chemin. Depuis quelques mois beaucoup d’acteurs de Second Life, en commençant par Linden Lab lui même, semblent avoir découvert le potentiel des mondes virtuels en matière de formation et d’éducation. Et tous d’expliquer que c’est super, qu’il faut y aller vite… Ils ont raison, simplement ils oublient que quelques développements sont nécessaires pour faire de Second Life une plateforme de formation en ligne. En cette rentrée, je vais donc en profiter pour faire un petit bilan de ce que nous avons fait et de ce que nous continuerons à faire dans les prochains mois et prochaines années. Bien entendu, je ne parlerai pas buzz et communication mais plutôt formation et commerce.
Incontestablement l’usage le plus porteur de sens de Second Life est le e-learning. Soyons honnêtes, nous n’avons pas inventé cela. De nombreuses universités américaines avaient déjà colonisé Second Life bien avant l’année charnière 2006. Toutefois nous avons plutôt bien travaillé le sujet en concevant une ensemble d’outils permettant d’amener cette usage dans l’entreprise car nativement Second Life ne répond pas aux nombreuses contraintes liées à l’utilisation pour la formation professionnelle : accès complexe, client complexe, outils de diffusion de médias insuffisants, échanges avec le web insuffisants, pas de prise en compte des contraintes administratives liées à la formation pro… Vous le voyez, le chemin pour faire de Second Life un outil de formation est semé de quelques embuches qui nécessite que l’on s’y penche un peu.
Ce que nous avons fait : tableau blanc (web), client dédié à la formation, interfaçage Second Life/LMS (learning management system), outil de gestion de campus virtuel, processus de classes virtuelles, développement de simulation…
Mais il reste du travail, une partie de la tâche pourra se faire sur la plateforme de Linden Lab, mais il y a fort à craindre que l’éditeur californien ne soit pas prêt à lever certains défauts majeurs dans un contexte de formation : gestion des médias in world (même si un début de réponse a été apporté durant l’été), interface complexe, capacités des sims… Il n’en demeure pas moins que Second Life est un outil déjà très intéressant pour un usage éducatif et immersif.
Pour conclure cette partie dédiée à la formation, je vous invité à nous rejoindre lors de Pyretic où nous présenterons les premiers résultats du projet Syn&TIC que nous développons actuellement dans le cadre d’un SPL avec nos partenaires de PEBA.
En octobre 2008, nous avons lancé RIL Shopping, première expérience de ventes d’objets réels dans Second Life. Nous avons prolongé cette action durant plusieurs mois en essayant à chaque fois d’améliorer, de simplifier l’expérience utilisateur (client et vendeur). Je ne vais pas expliquer ici ce qu’est RIl Shopping, si vous nous rejoignez aujourd’hui, je vous invite à lire ce post, mais également celui-ci, et encore là. Je vais plutôt évoquer l’avenir que nous allons bâtir en tirant les enseignements de cette expérience.
Si Second Life ne nous semble pas l’outil idéal (premier accès complexe, redondance dans la saisie du catalogue) pour faire du e-commerce au sens classique du terme, il n’en demeure pas moins que pour des utilisations évènementielles (ventes flashs, marché, lancement de produits) le potentiel est là. Il faut simplement améliorer l’accessibilité et le support apporter au visiteur. En clair pour faire du commerce il faut déjà ouvrir en grand les portes de la boutique. Nous les avons entre-ouverte, nous allons tenter d’aller un peu plus loin dans les prochains mois.
Nous sommes de plus en plus convaincus que le commerce en 3D est une des voies de l’avenir, une voie complémentaire de la boutique en ligne, mieux intégrée dans cette dernière. Nous travaillons actuellement sur une solution, cela va prendre quelques mois, mais le jeu en vaut la chandelle.
Ce que nous allons développer ? une solution permettant de mixer e-commerce et commerce de proximité. Je ne vous en dis pas plus ce soir, tout est loin d’être complétement ficelé, mais nous y croyons dur comme fer et allons tout mettre en oeuvre pour aller au bout de ce nouveau challenge.
Si vous souhaitez en savoir plus sur nos travaux liés à Second Life et aux mondes virtuels, n’hésitez pas à contacter Richard qui se fera un plaisir de vous guider dans les méandres du Métaverse et de ses usages professionnels.
Avis aux jeunes étudiants dynamiques ET doués. Dans le cadre de différents projets nous proposons deux stages conventionnés en développement web.
Mission n°1 : Développeur PHP/MySql, R&D 2.0
La mission consistera à développer plusieurs outils liés aux médias sociaux (Facebook, Twitter, eBay, GA) , pour des e-commerçants. Nous cherchons avant tout quelqu’un de passionné, disposant d’un bon bagage technique général et prêt à apprendre, étude de plusieurs API. Vous souhaitez participer à un projet d’envergure de vulgarisation des technologies web… Ce projet est fait pour vous.
Mission n°2 : Développeur PHP/MySql, R&D (pas 2.0 cette fois)
La mission consistera à concevoir et développer un socle/moteur d’application évolutif et qui réponde aux problématiques récurrentes du développement d’applications web.
Dans les deux cas nous serons très exigeants, voire même inflexibles sur les critères suivants :
Passion
Excellente connaissance du web,
Une connaissance des logiciels libres est un plus,
Un très bon niveau de programmation PHP et Javascript ainsi qu’une très bonne maîtrise MySQL et xHTML/CSS,
Connaissance (voir maîtrise) d’un ou plusieurs framework (de préférence ZF) ou bibliothèque PHP,
Maîtrise d’un ou plusieurs framework javascript,
Capacité à résoudre les problèmes,
Critique et force de proposition,
Bonnes habitudes à documenter et expliquer,
Organisation, analyse, réflexion et conception,
Maîtrise de l’anglais et du français.
Excellent niveau de tennis car il faut bien reconnaître qu’il y de fortes lacunes dans ce domaine à l’agence.
Bref vous l’avez compris nous recherchons un mélange de Superman et Zorro avec un zeste de « Roger Federer lorsque Nadal est blessé ». Nous acceptons les candidats avec et sans expérience préalable bien qu’avec les critères définis par l’équipe si vous n’êtes pas un étudiant proche de la retraite, ça va être dur
Stage conventionné
Durée du stage : de 3 à 6 mois avec possibilité d’embauche en CDI possible en fin de stage.
Où : Le stage est basé à Oloron Sainte Marie (64), « capitale d’à peu près tout » entre mer et Montagne. Possibilité pour la mission numéro 1 d’être basé à Paris, simplement capitale de la France.
Quand : Poste à pourvoir dés que possible, le plus tôt sera le mieux.
Vous pouvez nous envoyer CV (plus éventuellement la copie de votre licence de tennis) et un petit mot sympa sur mon mail (dcastera at immersivelab.fr), via Twitter ou par la Poste ou laisser un commentaire sur cet article.