Importer des objets créés avec Maya

Categories: Second Life, Univers virtuels
Pierre-Olivier Carles, 10 mars 2008, No comments

Après un premier tutorial consacré à l’intégration de VNC dans RealXtend, c’est à présent à l’importation d’objets créés avec Maya que Matthew et Steph, de l’équipe de Immersive Lab, viennent de s’attaquer.

Pourquoi c’est important ? Principalement pour deux raisons…
D’une part, il existe aujourd’hui des millions d’objets créés avec Maya, d’une qualité exceptionnelle, qui ne demande qu’à prendre vie dans un univers virtuel. D’autre part, Maya offre des possibilités de modélisation bien plus intéressantes que l’éditeur de Second Life, ouvrant ainsi la voie à tout un tas d’innovations en la matière.

Dans l’immédiat, ça ne fonctionne que dans RealXtend et pas encore dans Second Life, mais comme nous avons eu l’occasion d’en parler à plusieurs reprises, RealXtend préfigure, quelque part, l’avenir de Second Life ;-)

Allez, rien ne vaut une bonne démonstration en images !



Merci à Matt et Steph pour ce nouveau tutorial… :-)

Recherche

Saisissez votre recherche puis "Entrée"
Territoire Digital flux RSS
Agence Internet et Mondes virtuels
Rejoignez nous sur Second Life
Immersive Lab Twitter
Immersive Lab Facebook

Flickr Flickr

LaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuelleLaRéunionVirtuellePyrénées EcoRIL Shopping StratégieAmarango.com site e-commerceArticle PyreticP1020470P1020469P1020468Immersive Campus

Commentaires

Laisser un commentaire:

Name *

Mail (hidden) *

Website