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	<title>Immersive Lab, le blogUnivers virtuels -</title>
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		<title>Education et formation en 2025&#8230; où l&#8217;on reparle des mondes virtuels et Second Life</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Castéra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Univers virtuels]]></category>
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		<description><![CDATA[L’Institut de prospective technologique (IPTS) a émis un rapport sur les principaux changements prévisibles à l’horizon 2025 dans l’éducation et la formation. Effectuée à partir d’une enquête réalisée de façon structurée et ciblée auprès d’experts, cette étude visait à identifier, bien cerner et mesurer les principaux changements qui devraient avoir lieu dans l’éducation et la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’Institut de prospective technologique (IPTS) a émis un rapport sur les principaux changements prévisibles à l’horizon 2025 dans l’éducation et la formation. Effectuée à partir d’une enquête réalisée de façon structurée et ciblée auprès d’experts, cette étude visait à identifier, bien cerner et mesurer les principaux changements qui devraient avoir lieu dans l’éducation et la formation durant les vingt prochaines années.</p>
<p>Je vous invite à télécharger ce rapport <a href="http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=3419" target="_blank">ici</a>, la méthodologie est un peu complexe mais les résultats sont intéressants.</p>
<p>Mon attention a été retenue par l&#8217;évocation des mondes virtuels (on cite même Second Life) comme une des technologies qui favoriseront l&#8217;éducation et la formation même si la technologie n&#8217;a pas une importance cruciale en dépit d&#8217;une haute faisabilité.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2010/07/screenshot.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-599" title="screenshot" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2010/07/screenshot.png" alt="" width="618" height="386" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Dans cette étude des experts devaient émettre des idées en complétant le texte suivant :</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">We all have the feeling that education in 20 years time will have to be different from education today. Education then will possibly deal with a new set of skills and competences, new curricula or types of curricula, innovative ways of learning and assessment, different roles for teachers and educational institutions, different impacts of technology, to mention just a few of the possible differences. We ask you to generate statements about your thoughts about education in 20 years, and to do this using the following format:<br />
<strong>One specific change in education in 20 years time will be that:</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Les experts ont donc généré 203 idées qui ont ensuite été regroupées en grandes familles (ou clusters), notées et classées. Parmi ces idées dans le cluster &laquo;&nbsp;Technologie dans l&#8217;éducation&nbsp;&raquo; on retrouve quelques références aux mondes virtuels :</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Multi User Virtual Environments will render physical attendance in school and university unnecessary.</p>
<p style="text-align: left;">Virtual reality/Second life will be widely used in education.</p>
<p style="text-align: left;">Augmented reality applications will be a major tool for learning,</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">mais également à la mobilité</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Mobile learning will be natural.</p>
<p style="text-align: left;">Mobile devices will be used in education to create content.</p>
<p style="text-align: left;">Practice will be captured through mobile devices and integrated with cloud based portfolios.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">ET nul doute que</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Internet will be main media for delivery of education.</p>
</blockquote>
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		<title>International IntraVerse Awards 2010 : Immersive Lab et Teleperformance remportent la 2ème place catégorie «éducation et formation professionnelle»</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 19:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Castéra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
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		<description><![CDATA[A l&#8217;occasion d&#8217;IMAGINA 2010, le marché international de la 3D pour les professionnels qui s’est tenu à Monaco la semaine dernière, Immersive Lab a été distinguée lors de la troisième édition du prix Intraverse «International IntraVerse Awards » (IIVA) par son projet Teleperformance Digital Campus qui a reçu la deuxième place dans la catégorie « [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A l&#8217;occasion d&#8217;IMAGINA 2010, le marché international de la 3D pour les professionnels qui s’est tenu à Monaco la semaine dernière, Immersive Lab a été distinguée lors de la troisième édition du prix Intraverse «International IntraVerse Awards » (IIVA) par son projet Teleperformance Digital Campus qui a reçu la deuxième place dans la catégorie « éducation et formation professionnelle ».</p>
<h3>Les Awards IIAV 2010, détecteurs d’innovation pour les entreprises</h3>
<p>Avec pour vocation de développer l’usage des outils et des plateformes virtuelles dans l’entreprise, le prix IIVA récompense depuis 3 ans les meilleures utilisations et applications offertes par l’usage du virtuel au service du client, citoyen ou salarié.</p>
<h3>Le projet &laquo;&nbsp;Teleperformance Digital Campus&nbsp;&raquo;</h3>
<p>Teleperformance France, numéro un des services client à distance, a tenu à poursuivre sa démarche d’innovation en exploitant les nouvelles possibilités offertes par l’usage du virtuel au service de ses collaborateurs.</p>
<p>Immersive Lab a été choisi pour créer et accompagner le déploiement du &laquo;&nbsp;Teleperformance Digital Campus&nbsp;&raquo;.</p>
<blockquote><p>&laquo;&nbsp;Les outils collaboratifs en 3D commencent à peine à entrer dans les entreprises&nbsp;&raquo;, déclare Richard Malterre, &laquo;&nbsp;et concourir pour présenter un tel projet nous a semblé intéressant.</p>
<p>Teleperformance France a une démarche innovante et notre participation aux IIVA va dans ce sens en démontrant, à travers des projets aussi ambitieux qu’innovants, la pertinence de ces nouveaux usages.&nbsp;&raquo;</p></blockquote>
<p><img src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2010/02/tdc.jpg" alt="tdc" hspace="10" vspace="10" width="260" height="158" align="left" />Le cahier des charges de Teleperformance France concernant son projet :</p>
<p>- Etre accessible de partout via une connexion internet,</p>
<p>- Proposer une solution de réunion virtuelle,</p>
<p>- Offrir la possibilité d’organiser des présentations à plusieurs dizaines de personnes simultanément,</p>
<p>- Proposer un nouveau moyen d’aborder la formation à distance,</p>
<p>- Innover dans le domaine de la communication afin de répondre aux exigences des nouvelles organisations du travail et notamment du travail à domicile.</p>
<blockquote><p>«En tant que numéro un sur le secteur de la relation client à distance, Teleperformance France a toujours été précurseur sur l’innovation pour en faire une force compétitive supplémentaire. L’équipe d’Immersive Lab a su, par son expertise et sa passion, donner vie à notre projet « TP Digital Campus », qui bientôt servira la montée en compétence de tous nos collaborateurs» ajoute Olivier Carrot, Directeur Général Adjoint de Teleperformance France.</p></blockquote>
<h3>La solution Immersive Lab</h3>
<p>Pour répondre à ses contraintes, nous avons fait le choix de nous appuyer sur Second Life. Le Teleperformance Digital Campus</p>
<p>(TDC) repose donc sur deux outils complémentaires :</p>
<p>- une interface en ligne, le WebAdmin, accessible depuis un navigateur et permettant l’administration du TDC, avec 3 niveaux d&#8217;accès : utilisateurs, formateurs, administrateurs.</p>
<p>- une île privée et dédiée, l’Univers Virtuel, au sein de Second Life, fermée aux visiteurs, est strictement réservée au personnel de Teleperformance France.</p>
<p>Elle est composée de 2 salles de réunions/formations ajustables et équipées (tableau blanc, écrans), d’un amphithéâtre de 80 places (également équipé) ainsi que de “l’espace détente”, lieu d’échanges et de rencontres pour le personnel qui a choisi le travail à domicile.</p>
<p>Le dispositif Teleperformance Digital Campus proposé par Immersive Lab permet de répondre à toutes les problématiques évoquées :</p>
<p>- accessibilité dans Second Life depuis n’importe quelle machine connectée à internet,</p>
<p>- plateforme de sociabilisation, de réunion et de formation.</p>
<p>L’univers virtuel permet de rassembler sur un même espace digital en 3D de vrais outils de travail collaboratif au travers d’une interface unique.</p>
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		<title>Culture Pub &#8211; Marques, Jeux Vidéos et Mondes Virtuels</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 10:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Castéra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Au risque de paraître un peu prétentieux, nous ne relayons pas souvent nos parutions médias car elles découlent en général de notre actualité, que nous évoquons et commentons déjà ici. Toutefois, dans certain cas, cela fait du sens. Culture Pub, excellente émission culte et quasi-historique de Christian Blachas, dans son édition du jour, parle de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au risque de paraître un peu prétentieux, nous ne relayons pas souvent nos parutions médias car elles découlent en général de notre actualité, que nous évoquons et commentons déjà ici. Toutefois, dans certain cas, cela fait du sens. <a href="http://www.culturepub.fr">Culture Pub</a>, excellente émission culte et quasi-historique de Christian Blachas, dans <a href="http://www.culturepub.fr/emissions/emission-2009-06-15.html">son édition du jour</a>, parle de la relation qu&#8217;entretiennent les marques avec les jeux vidéos et autres Univers Virtuels (qu&#8217;ils soient ou non déclarés comme tel).</p>
<p>Cette relation se caractérise bien sûr par l&#8217;introduction plus ou moins subtile de publicité dans les jeux vidéos, avec une excellent exemple autour du tennis ou du mastic, mais également sur la thématique de vente en ligne, c&#8217;est à dire de e-Commerce. Les jeux comme les Univers Virtuels deviennent alors des canaux de distribution innovants et alternatifs. Ainsi, les deux exemples les plus frappants sont ceux de Puma qui propose à la vente ses derniers modèles de chaussures ou d&#8217;accessoires dans le jeu vidéo  Football Superstars&#8230; mais aussi <a href="http://www.ril-shopping.com">RIL Shopping</a>, la solution de vente de produits ou de services en ligne, que nous avons développé &#8211; en partenariat avec <a href="http://www.sofinco.fr">Sofinco</a> &#8211; dans<a href="http://www.secondlife.com"> Second Life</a>, l&#8217;Univers Virtuel édité par <a href="http://www.lindenlab.com">Linden Lab</a>.</p>
<p>Merci à Xavier Martin pour ce très beau dossier et pour avoir eu la gentillesse de l&#8217;illustrer avec notre travail. C&#8217;est toujours une forme de reconnaissance qui a été droit au coeur de toute l&#8217;équipe qui travaille sur RIL Shopping, chez Sofinco comme chez Immersive Lab.</p>
<p>Puisque nous en sommes à parler de vente dans les mondes virtuels, sachez que RIL Shopping est actuellement sur l&#8217;établi de l&#8217;équipe de développement, à Oloron Sainte Marie. Nous avons suspendu les ventes le temps de faire évoluer la solution et de la rendre encore plus simple et efficace. Si nous tenons notre road-map, vous devriez voir sortir une version vraiment très puissante et quelques &laquo;&nbsp;invités surprise&nbsp;&raquo; vers la fin de l&#8217;année&#8230; mais nous aurons sans doute l&#8217;occasion de vous en reparler <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En attendant, nous vous laissons avec ce film, tourné il y a quelques temps, pour présenter la solution RIL Shopping telle que nous l&#8217;avions déployée fin 2008 et début 2009.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="499" height="281" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2748170&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="499" height="281" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2748170&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Social Campus &#8211; Travaillez ensemble !</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 11:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog et Médias sociaux]]></category>
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		<description><![CDATA[Campus est une solution basée sur le Web et dans un Univers Virtuel (pour l&#8217;instant Second Life) qui permet aux collaborateurs d&#8217;une entreprise de se réunir mais également de se former en ligne, dans des conditions proches de la réalité physique. Elle est généralement connectée au Learning Management System de l&#8217;entreprise (voir même livrée avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.immersivelab.fr/reunions-virtuelles-formation-secondlife/">Campus</a> est une solution basée sur le Web et dans un Univers Virtuel (pour l&#8217;instant Second Life) qui permet aux collaborateurs d&#8217;une entreprise de se réunir mais également de se former en ligne, dans des conditions proches de la réalité physique. Elle est généralement connectée au Learning Management System de l&#8217;entreprise (voir même livrée avec un LMS si l&#8217;entreprise n&#8217;en dispose pas), dispose d&#8217;un réseau social dédié et d&#8217;une interface d&#8217;administration sécurisée accessible par le Web.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-399" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="social-campus-virtuel" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2009/04/social-campus-virtuel.jpg" alt="social-campus-virtuel" width="537" height="220" /></p>
<p>Depuis quelques semaines, nous travaillons sur <strong>Social Campus</strong>, une déclinaison allégée de Campus que nous avions déjà posée sur la Road Map mais que la demande d&#8217;un client a un peu précipité. Il s&#8217;agit de doter l&#8217;entreprise d&#8217;une plate-forme interne dont la vocation sera de favoriser le partage du savoir, des compétences et des idées dans l&#8217;entreprise, en permettant à chacun d&#8217;utiliser le Web pour les usages individuels ou asynchrones et un Univers Virtuel pour les réunions &laquo;&nbsp;physiques&nbsp;&raquo;, les séminaires et les conférences internes.</p>
<p>La partie Web est en fait un puissant réseau social interne, doté de l&#8217;ensemble des fonctionnalités traditionnelles qui peuvent être utiles à un usage professionnel. On va ainsi créer un silo sur plusieurs niveaux (individu, groupe, entreprise, et éventuellement public), où l&#8217;on stockera mais aussi partagera à la demande tout le Savoir des Hommes qui composent l&#8217;entreprise.</p>
<p>Un collaborateur va disposer de son propre espace, sur lequel il va créer et mettre à disposition le contenu de son choix, relatif à son propre métier dans l&#8217;entreprise, à la vision du marché et/ou de l&#8217;entreprise qu&#8217;il peut avoir à son niveau, mais également à l&#8217;ensemble des sujets qu&#8217;il souhaite aborder, y compris non professionnels. L&#8217;idée de base est que cet ensemble est finalement ce qui fait de lui ce qu&#8217;il est, défend son identité et véhicule sa réputation dans le groupe.</p>
<p>L&#8217;objectif de tout manager est de mettre chaque personne de son organisation à l&#8217;endroit où elle sera la plus productive et si possible, la plus épanouie. C&#8217;est souvent, pour le collaborateur, l&#8217;occasion d&#8217;une &laquo;&nbsp;promotion&nbsp;&raquo; qu&#8217;il ne peut obtenir qu&#8217;avec la jonction de deux éléments : faire la démonstration d&#8217;un certain savoir-faire ou d&#8217;une valeur spécifique et s&#8217;assurer que cette démonstration est identifiable par sa hiérarchie ou d&#8217;autres hiérarchies périphériques.</p>
<p>Ainsi, au-delà du besoin de reconnaissance, il y a une vraie motivation pour l&#8217;individu, à mettre à disposition de l&#8217;entreprise cette richesse qu&#8217;il détient en lui. C&#8217;est bon pour lui&#8230; et c&#8217;est bon pour le groupe, qui viendra y puiser créativité, méthode, best practices, innovation, etc&#8230;</p>
<p>Pourquoi y adjoindre un Campus virtuel, cette sorte d&#8217;espace collaboratif qui prendra place dans Second Life, Open Sim ou dans un autre univers similaire ? Tout simplement pour ajouter à la puissance du réseau social déployé en interne (mais majoritairement asynchrone), la capacité de se réunir véritablement, en temps réel et de faciliter ainsi les échanges informels, les réunions plus classiques, les séminaires internes (qu&#8217;ils soient de formation ou pas) et même des conférences qui viendront appuyer le développement de l&#8217;entreprise comme cela se passe dans des Conventions d&#8217;Entreprise en environnement physique (et non numérique).</p>
<p><strong>Un espace numérique de travail accessible dans un Univers Virtuel pour les échanges en temps réels et un réseau social qui va venir collecter ces échanges, les mettre à la disposition de tous, se nourrir de la réflexion et des commentaires de chacun&#8230; richesse inestimable que l&#8217;entreprise va pouvoir conserver et sur laquelle elle va capitaliser. Voilà en quelques lignes ce qu&#8217;est Social Campus.<br />
</strong><br />
Un dernier point important, surtout dans la période économique troublée que traverse le monde actuellement : le coût.</p>
<p>Difficile de donner un chiffrage précis car cela dépend de nombreux éléments propres à chaque entreprise, y compris la taille du groupe de collaborateurs impliqués (d&#8217;une dizaine à quelques dizaines de milliers), de son métier, de son marché et de ses implantations physiques. Il est donc préférable, pour donner quelques indices, d&#8217;évoquer le retour sur investissement. Si l&#8217;investissement financier et humain, au départ, peut sembler important, le retour sur investissement est très rapide et dans certains cas fulgurant, pour peu que les collaborateurs soient éloignés les uns des autres. A titre d&#8217;exemple, nous avons mesuré un Retour sur Investissement de 4,5 mois pour l&#8217;un des clients avec lequel nous étudions le déploiement de cette solution. Le facteur clé du retour sur investissement est lié au fait que de nombreux déplacements sont évités sans diminuer ou remettre en question l&#8217;efficacité ou la productivité du groupe de collaborateurs, grâce au caractère particulièrement immersif et engageant d&#8217;un Espace Numérique en 3D.</p>
<blockquote><p>Si vous diminuez les déplacements de 50%, cela signifie pour votre entreprise :</p>
<ul>
<li>Une réduction très significative de votre Empreinte Carbone,</li>
<li>Une diminution des frais liés à ces déplacements, de l&#8217;ordre de 50% également,</li>
<li>Une augmentation certaine de la productivité des collaborateurs qui ne vont pas passer des heures en transports (ou en attente de transport),</li>
<li>Une diminution de 50% des accidents du travail lié au déplacement, tout comme du stress des collaborateurs peu habitués à se déplacer,</li>
<li>Une meilleure qualité de vie pour vos équipes&#8230;</li>
</ul>
<p>Et ces bénéfices ne sont pas le fruit de restrictions mais au contraire, d&#8217;innovation et d&#8217;amélioration de la productivité.</p></blockquote>
<p>Si vous ne croyez pas qu&#8217;une telle solution soit possible avec ce niveau de bénéfice ou si simplement, vous souhaitez que nous venions vous montrer gratuitement et sans engagement comment tout cela peut fonctionner dans votre entreprise, n&#8217;hésitez pas à <a href="http://blog.immersivelab.fr/agence-secondlife-oloron-paris-toulouse-tokyo/">prendre contact à votre convenance</a>.</p>
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		<title>Quand les &quot;Experts en Tout&quot; nous fatiguent&#8230;</title>
		<link>http://blog.immersivelab.fr/quand-les-experts-en-tout-nous-fatiguent/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
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		<description><![CDATA[Nous avions pris l&#8217;habitude de ne pas poster ici de texte qui puisse être considéré comme hors de notre coeur de métier ; Il y a des blogs personnels pour cela. Toutefois, il arrive un moment où, devant un tel amas d&#8217;inepties, la lassitude s&#8217;installe&#8230; au point de devoir sortir un peu d&#8217;une ligne éditoriale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous avions pris l&#8217;habitude de ne pas poster ici de texte qui puisse être considéré comme hors de notre coeur de métier ; Il y a des blogs personnels pour cela. Toutefois, il arrive un moment où, devant un tel amas d&#8217;inepties, la lassitude s&#8217;installe&#8230; au point de devoir sortir un peu d&#8217;une ligne éditoriale -peut-être trop &#8211; Corporate.</p>
<p>Nous avons pu <a href="http://pro.01net.com/editorial/405886/and-%238220-and-%23160-second-life-pourrait-prefigurer-une-nouvelle-forme-de-commerce-and-%23160-and-%238221/">profiter d&#8217;une intervention très éclairée d&#8217;une Experte en Trucs 2.0</a>, dans le cadre de l&#8217;excellente (et cette fois, je ne suis pas ironique!) émission de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_9-10_de_Stéphane_Soumier">Stéphane Soumier</a> sur <a href="http://www.radiobfm.com">BFM</a> : <a href="http://www.radiobfm.com/emission.php?id=1">Good Morning Business</a>.</p>
<p>Le sujet était : Second Life et le e-Commerce.</p>
<p>A l&#8217;écoute donc de cette intervention, on apprend que les résidents sont tous la pour faire de l&#8217;argent (la communauté appréciera), que la plate-forme échappe à tout contrôle (Linden Lab appréciera) et que le e-Commerce pourra se développer peut-être un jour dans le successeur de Second Life (Et là, c&#8217;est la Communauté, Linden Lab, l&#8217;ensemble des acteurs du marché et bien-sûr, nous, qui pourront apprécier).</p>
<p>Depuis des mois, nous expérimentons avec <a href="http://www.sofinco.fr">Sofinco</a> (mince, c&#8217;est une marque qui a dû oublier de partir !) <a href="http://www.ril-shopping.com">une solution de e-Commerce dans Second Life</a> qui donne des résultats remarquables, apportant une expérience en ligne d&#8217;une qualité inédite par le simple fait d&#8217;avoir remis des êtres humains au coeur de la relation commerciale. Nous avons ainsi proposé des ventes de vin, de vêtements, de chocolats, de voitures (!!), de produits High-Tech, de mobilier, etc&#8230; Tous ces produits ne sont pas virtuels mais bien réels, payés en ligne et livrés chez vous, comme dans tout modèle économique de e-Commerce.</p>
<p>Sur les premières opérations que nous avons réalisé, à la fois le taux de transformation et la taille du panier moyen étaient à des années lumières des standards. La raison en était simple : un vendeur était présent véritablement, pour aider, conseiller&#8230; et bien-sûr, vendre.</p>
<p>Nous avons ensuite changé le format, toujours dans une recherche de la meilleure approche, ce qui a dégradé les performances commerciales, mais renforcé l&#8217;attractivité du principe, appuyée sur la notion de Social Shopping. La dernière vente en date, en présence des commerçants, a eu lieu hier soir et la prochaine aura lieu Jeudi prochain&#8230; Notez que le dispositif est actif en permanence et vous pouvez donc aller faire votre shopping à tout moment, même si les commerçants ne sont pas présents.</p>
<p>La version que nous sortirons dans quelques temps va réunir le meilleur de tout ce que nous avons appris sur ces deux approches différentes pour proposer un dispositif fonctionnel, stable et abouti.</p>
<p>Bien-sûr, les chiffres d&#8217;affaires générés sont ridiculement bas en comparaison du Web, car oui, effectivement, l&#8217;audience Française dans Second Life n&#8217;a pas une taille suffisante pour être considérée comme un marché de masse. Toutefois, plus de 6000 résidents de Second Life ont créé un compte RIL Shopping, en connaissance de cause. Je crois que des magasins se montent, en France, dans des villes de &laquo;&nbsp;6000 habitants&nbsp;&raquo; et y sont rentables, pour peu qu&#8217;ils fassent leur métier de commerçant à savoir apporter des produits ou des services, des conseils, de la valeur&#8230; le tout à des tarifs normaux.</p>
<p>Pourquoi cela ne ferait-il pas de sens sur un territoire similaire, même numérique, alors que l&#8217;implantation d&#8217;un magasin doit coûter 10 fois moins cher que sur un territoire physique ?</p>
<p>Nous sommes une petite entreprise mais faisons d&#8217;énormes efforts pour évangéliser le marché, expliquer, convaincre&#8230; et les interventions &laquo;&nbsp;d&#8217;Experts en tout&nbsp;&raquo; viennent ruiner très régulièrement ces efforts, insultant et humiliant par la même occasion tous ceux qui travaillent dur pour faire avancer des projets innovants, que ce soit les équipes techniques de Immersive Lab ou de nos confrères, que ce soit tous les commerçants qui nous ont fait confiance en s&#8217;investissant dans RIL Shopping, bien-sûr, mais également nos clients Entreprises qui sont toujours impliqués et investis dans Second Life (contre l&#8217;avis des &laquo;&nbsp;Consultants&nbsp;&raquo;) tout comme  l&#8217;ensemble des résidents, individuels ou en association, qui portent des projets de valeurs, culturels, politiques, caritatifs, artistiques, communautaires, sociaux&#8230; depuis des mois voir des années. Ces derniers le font sans le moindre espoir ni la moindre volonté de gagner un euro malgré une implication que d&#8217;autres considéreraient comme un job à temps plein.</p>
<blockquote><p>Mon cher Stéphane,<br />
J&#8217;adore votre émission parce que vous y êtes impertinent et ne vous laissez pas embarquer par vos invités, posant les questions que l&#8217;on se pose vraiment pour essayer d&#8217;aller au fond des choses. Je comprend que le sujet ne soit pas facile à aborder quand on est sur autant de fronts économiques que vous, mais j&#8217;ai bien peur, cette fois, que vous ayez pris quelques banalités affligeantes pour argent comptant.</p></blockquote>
<p>Les &laquo;&nbsp;Experts en Tout&nbsp;&raquo; sont décidément très fatigants et&#8230; nuisibles.</p>
<p><strong>A ceux qui parlent, nous préférons définitivement ceux qui font.</strong></p>
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		<title>Réunions et Formation dans les Univers Virtuels</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 12:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog et Médias sociaux]]></category>
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		<description><![CDATA[Nous implantons en ce moment notre offre Campus dans plusieurs entreprises. Pour mémoire, il s&#8217;agit d&#8217;un dispositif très complet, utilisant à la fois le Web classique et Second Life (ou Open Sim suivant les cas) et permettant à un groupe de virtualiser ses réunions tout comme ses formations. L&#8217;offre Campus intègre suivant les cas, pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous implantons en ce moment notre offre Campus dans plusieurs entreprises. Pour mémoire, il s&#8217;agit d&#8217;un dispositif très complet, utilisant à la fois le Web classique et Second Life (ou Open Sim suivant les cas) et permettant à un groupe de virtualiser ses réunions tout comme ses formations. L&#8217;offre Campus intègre suivant les cas, pour sa partie Web, un réseau social interne, un Learning Management System et une interface de gestion des outils pour les formateurs (diffusion simple de contenu, contrôle des présences aux formations, validation des acquis des apprenants, etc&#8230;).</p>
<p>Comme nos clients sont en général des grands groupes, la démarche est très longue et surtout, le nombre de personnes à convaincre est très important. Les arguments de l&#8217;offre Campus sont, en général, imparables tout simplement par la valeur qu&#8217;elle apporte, mais l&#8217;un des principaux freins reste le manque de compréhension des personnes au moment où elles arrivent sur le projet (en phase de déploiement, par exemple). Elles n&#8217;ont tout simplement jamais vu un Univers Virtuel donc peinent à comprendre de quoi nous parlons et en quoi c&#8217;est révolutionnaire.</p>
<p>Cette vidéo, ici, donne un léger aperçu du dispositif pour ses aspects Univers Virtuel. Bien-sûr, toute la partie Web n&#8217;apparaît pas ni même le Back Office (là où se trouve le coeur de notre technologie, en définitive) mais au moins, cela donnera une idée à ceux qui n&#8217;en ont aucune, de ce que cela peut donner pour le End User dans les usages en 3D.</p>
<p>
<center><object width="550" height="441"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sXZmeECAr08&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sXZmeECAr08&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center></p>
<p>Merci à nos amis du <a href="http://www.lefil.com">Crédit Agricole Pyrénées Gascogne</a> d&#8217;avoir accepté que nous diffusions cette vidéo pourtant destinée à un usage interne.</p>
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		<title>Vendre dans un Univers Virtuel &#8211; Etape 3</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 19:47:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour ceux qui n&#8217;auraient pas suivi nos aventures depuis le début, je vais juste faire un court retour en arrière. Il y a près de 18 mois, nous avons eu l&#8217;idée un peu folle de vendre de vrais choses (pas des biens numériques) dans un Univers Virtuel. Nous avons donc lancé quelques expériences, sous la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ceux qui n&#8217;auraient pas suivi nos aventures depuis le début, je vais juste faire un court retour en arrière. Il y a près de 18 mois, nous avons eu l&#8217;idée un peu folle de vendre de vrais choses (pas des biens numériques) dans un Univers Virtuel.</p>
<p>Nous avons donc lancé quelques expériences, sous la bannière de <a href="http://www.ril-shopping.com">Shopping Attitude</a>, dans le simple objectif d&#8217;apprendre et de comprendre en quoi cela pouvait présenter un intérêt. C&#8217;était l&#8217;étape 1.</p>
<p>Des enseignements tirés de cette première expérience, nous avons décidé de nous lancer &laquo;&nbsp;pour de vrai&nbsp;&raquo; dans un projet de grande envergure, <a href="http://www.sofinco.fr">avec un partenaire solide</a> dans le but de tester notre capacité à développer une technologie qui soit capable de devenir <a href="http://www.ril-shopping.com">une solution e-Commerce en 3D</a> digne de ce nom. C&#8217;était l&#8217;étape 2.</p>
<p>Depuis Janvier 2009, nous sommes passés à la vitesse supérieure, à l&#8217;étape 3.<br />
Un nouveau format a été déployé, avec des ventes actives en permanence, un accueil (humain !) couvrant chaque jour de grandes plages horaires et des évènements hebdomadaires réunissant à la fois des commerçants (ce sont eux qui connaissent le mieux leurs produits et qui peuvent donc assister les résidents) et des résidents des neiges d&#8217;antan comme de la dernière averse, tout ça en compagnie de l&#8217;équipe <a href="http://www.stonfield-inworld.com">Immersive Lab</a> / <a href="http://www.sofinco.fr">Sofinco</a>&#8230; Ce format semble trouver son audience puisque nous avons eu à plusieurs reprises quelques cas d&#8217;île saturée et devenant inaccessible. C&#8217;est étonnant de démontrer un léger début de succès avec un problème technique mais c&#8217;est un fait sans appel <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-365" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="ril-shopping" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2009/02/ril-shopping.jpg" alt="ril-shopping" width="475" height="288" /></p>
<p>Pendant ce temps là, notre technologie s&#8217;est &laquo;&nbsp;affinée&nbsp;&raquo; et une V2 du <a href="http://www.ril-shopping.com">site de RIL Shopping</a> est à l&#8217;atelier. Elle intègre tout notre savoir-faire du moment, sachant que comme tout le monde, nous continuons d&#8217;apprendre en marchant et que la solution que nous finalisons est une matière vivante, tirant sa stabilité d&#8217;une base bien établie, mais gardant une forme de dynamisme avec de micro-améliorations quasiment permanentes. Ce sera sans doute l&#8217;étape 4&#8230; juste avant une étape 5 encore plus excitante (mais il est un peu tôt pour en parler maintenant).</p>
<p>Je me risque à parle de début de vague succès très léger car nous avons également relevé quelques chiffres qui deviennent significatifs. Nous sommes à près de <a href="http://www.ril-shopping.com/inscription.php">4000 inscrits à RIL Shopping</a> (et disposant d&#8217;un <a href="http://www.ril-shopping.com/inscription.php">compte Second Life</a>) en quelques semaines (depuis la première soirée de Janvier environ). C&#8217;est à la fois peu et énorme, tout dépend du référentiel de chacun.</p>
<p>De même, dans nos échanges avec les résidents de Second Life qui nous rendent visite sur l&#8217;espace commercial, nous avons noté un changement de perception. La plupart viennent maintenant participer de bon cœur, se &laquo;&nbsp;lâchent&nbsp;&raquo; et échangent beaucoup, comme s&#8217;il était enfin clair que notre approche fait du sens, qu&#8217;elle n&#8217;est ni agressive, ni irrespectueuse de l&#8217;esprit qui peut régner dans Second Life. Cette compréhension de notre démarche est sans doute l&#8217;une de nos plus grandes satisfactions.</p>
<p>Nous arrivons donc sur une situation qui devient passionnante : Une solution technique qui est presque acceptable sur le plan technologique appuyée sur une communauté de quelques milliers de personnes enthousiastes et qui n&#8217;ont pas d&#8217;à priori sur notre démarche.</p>
<p>Cela devrait rapidement nous amener à l&#8217;étape 4 qui sera donc une sorte d&#8217;équation intégrant une façon de vendre en ligne très sociale et différente de ce qui existe aujourd&#8217;hui et un micro-marché prêt à se laisser convaincre mais très exigeant à la fois sur le fond et la forme.</p>
<p>Notre réponse sera la suivante : Plus encore demain qu&#8217;aujourd&#8217;hui, nous allons mettre l&#8217;Humain au centre du dispositif. Les &laquo;&nbsp;vendeurs&nbsp;&raquo; sont de vrais vendeurs, des conseillers capables d&#8217;écoute et de service. Les &laquo;&nbsp;acheteurs&nbsp;&raquo; sont de vraies personnes ayant des besoins au sens marketing du terme, mais aussi des attentes, des envies, des émotions&#8230;</p>
<p>Les commerçants que nous accueillerons seront plus que jamais sensibilisés à cette équation, et devront bien sûr faire leur métier d&#8217;accueil et d&#8217;orientation, mais aussi proposer des conditions de prix et/ou de service exceptionnelles. C&#8217;est le cas depuis le début de cette aventure et cela devra bien-sûr continuer. Au delà de l&#8217;offre, ils devront comprendre que le Social Shopping tel que nous le pratiquons est avant tout basé sur la relation humaine, qu&#8217;il y ait un potentiel de vente ou pas. Sur cet aspect également, la majorité a joué le jeu depuis le début, parfois un peu déroutés mais jamais contre nature. C&#8217;est une forme de respect mutuel qui est l&#8217;une des clés, je crois, de ce type de modèle économique.</p>
<p>Enfin, et pour comparer ce qui est comparable suite à une discussion que j&#8217;ai pu avoir avec un journaliste (très sympa au demeurant <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ), <a href="http://www.ril-shopping.com/organiserUneVente.php">la solution que propose RIL Shopping</a> n&#8217;est pas à comparer avec le Web en 2D mais plutôt avec le commerce de distribution physique.</p>
<p>Si vous êtes gérez un distributeur ou une marque et que l&#8217;on vous propose d&#8217;implanter un magasin dans une petite ville de 4000 adultes (et avec quelques dizaines de nouveaux habitants qui s&#8217;installent chaque jour) qui sont près à vous accueillir mais vous demandent simplement de les respecter et d&#8217;accepter d&#8217;adapter votre approche commerciale, vous n&#8217;ouvririez pas un point de vente (pour un coût qui doit être entre 10 et 20 fois inférieur à un magasin physique) ?</p>
<p>Cette phrase est longue, mais je la crois significative d&#8217;une forme de commerce majeure de demain. La crise que le monde entier traverse aujourd&#8217;hui est clairement un signe fort que &laquo;&nbsp;plus rien ne sera plus jamais comme avant&nbsp;&raquo;. Les notions de respects, de responsabilisation et d&#8217;échange de valeur vont revenir à la place qu&#8217;elles n&#8217;auraient jamais du quitter. C&#8217;est sur la base même de cette hypothèse que nous poursuivons nos travaux et travaillons dur pour essayer d&#8217;inventer une nouvelle forme de commerce en ligne&#8230;</p>
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		<title>2009 déjà ! 2009 enfin !</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 19:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Immersive Lab est une jeune société, née seulement en 2007 et nous avons pourtant l&#8217;impression que c&#8217;était il y a des siècles. Nous travaillons sur un secteur qui invente son avenir chaque jour, au rythme des évolutions technologiques, des cirques médiatiques positifs comme négatifs, des investissements toujours plus nombreux (si si !) portés par des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Immersive Lab est une jeune société, née seulement en 2007 et nous avons pourtant l&#8217;impression que c&#8217;était il y a des siècles. Nous travaillons sur un secteur qui invente son avenir chaque jour, au rythme des évolutions technologiques, des cirques médiatiques positifs comme négatifs, des investissements toujours plus nombreux (si si !) portés par des dirigeants visionnaires au cœur de grandes sociétés de Capital Risque mais également d&#8217;entreprises qui perçoivent nettement l&#8217;importance de ce qui se passe actuellement. Très clairement, nous suivons une stratégie précise sur le long terme, mais au quotidien, nous apprenons en marchant. Y a-t-il d&#8217;autres méthodes ? <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-358" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="2009-innovation" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2009/01/2009-innovation.jpg" alt="2009-innovation" width="570" height="296" /></p>
<p>2008 a été une année de paradoxes.</p>
<p>Notre équipe de production est implantée dans une petite ville du Sud de la France, très connue pour sa qualité de vie et son terroir mais complètement improbable pour ce qui relève du secteur Internet&#8230; et nous y sommes merveilleusement bien. Notre développement a été assez rapide et a entrainé forcément quelques péripéties en matière d&#8217;infrastructure, mais j&#8217;imagine que ce serait plus ou moins vrai partout.</p>
<p>Notre principal actionnaire est l&#8217;un des plus grands groupes bancaires au monde. Il est entré, il y a 18 mois, dans une fantastique tempête comme le secteur économique tout entier n&#8217;en a jamais connu. S&#8217;il s&#8217;en sort globalement pas trop mal, cela reste un enjeu exceptionnel pour l&#8217;ensemble du groupe comme d&#8217;ailleurs pour tous ses confrères sur la planète&#8230; et pourtant, il reste exemplaire dans son accompagnement, son financement, son écoute&#8230; et son amitié.</p>
<p>Nos clients sont des &#8211; souvent grandes &#8211; entreprises qui doivent porter des stratégies lourdes et complexes tout en gardant les yeux rivés sur leur compte d&#8217;exploitation, c&#8217;est à dire le business au quotidien. Pourtant, de très grands groupes se sont adressé à nous pour nous confier des projets internet et/ou liés aux Univers Virtuels très innovants et passionnants, continuant ainsi à mettre l&#8217;innovation au centre de leurs préoccupations et alimentant par là même, une vraie vision de ce que sera leur entreprise demain.</p>
<p>Inutile de revenir dans le détail sur les nombreux projets que nous avons réalisé ou lancé, mais David et moi sommes très fiers de ce que l&#8217;équipe de Immersive Lab a su accomplir en 2008, à la Production comme au Commercial.</p>
<p>Nous avons également été très heureux de voir se former au cours de l&#8217;année, un petit groupe de personnes de tous les horizons qui supportent nos projets par leur présence et leur enthousiasme, ne manquent pas de nous apporter leurs critiques pour nous aider à progresser, leurs encouragements quand ils sentent que c&#8217;est utile, leur passion quand la notre n&#8217;est plus assez communicative&#8230;. bref, un groupe qui s&#8217;est spontanément rassemblé sous l&#8217;appellation <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=4333862499">Stonfield&#8217;s Friends</a>. Nous avons d&#8217;ailleurs créé un groupe <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=4333862499">sur Facebook</a>. N&#8217;hésitez pas à le rejoindre si vous sentez que nous avons des valeurs en commun ou des idées à partager <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Et nous voici déjà en 2009 ! En fait, si je dois traduire l&#8217;état d&#8217;esprit qui nous anime en ce moment, ce serait plutôt : Nous voici ENFIN en 2009 !</p>
<p>Lorsque vous consacrez beaucoup de temps à l&#8217;expérimentation et à la recherche, vous devez apprendre la patience&#8230; car ce sur quoi vous travaillez aujourd&#8217;hui ne sera utile (voir utilisable) que demain ou après-demain&#8230; sans parler de ce qui ne le sera jamais ! Pour Immersive Lab, 2009 sera l&#8217;année qui verra sortir le résultat de nos travaux depuis la création de l&#8217;entreprise.</p>
<p>On parlera sans doute de solutions e-Learning et Intranet en 3D, apportant une nouvelle dimension au travail collaboratif et collant ainsi aux changement sociétaux qui sont en train de s&#8217;opérer dans les entreprises, que l&#8217;on parle d&#8217;organisation, d&#8217;intégration des nouvelles générations ou, tout simplement, de productivité.</p>
<p>On parlera aussi de solution e-Commerce. Le lancement de RIL Shopping a été une aventure extraordinaire, au point que nous ayons décidé de péréniser ce projet sur l&#8217;année 2009, en compagnie de <a href="http://www.sonfinco.fr">Sofinco</a> qui nous apporte ici toute son expertise en matière de e-Commerce. Le projet va donc continuer à évoluer &#8211; dès ce mois-ci d&#8217;ailleurs &#8211; avec de nouveaux formats et des dizaines d&#8217;idées que nous voulons mettre en oeuvre pour améliorer l&#8217;expérience utilisateur&#8230; Mais ce n&#8217;est pas tout : Il est probable que nous proposions à nos clients une offre e-Commerce spécifique, pour l&#8217;implantation durable d&#8217;un point de vente dans un Univers Virtuel mais surtout, cohérente avec les autres canaux de distribution que sont le Web et la distribution physique.</p>
<p>Tant que nous sommes sur le thème de la Distribution, nous devrions également finaliser un concept qui apportera aux grands groupes de distribution et aux réseaux de franchise, d&#8217;énormes bénéfices en matière de merchandising et de formation à la vente ou à l&#8217;accueil. C&#8217;est une solution qui nous rend très enthousiaste car son utilité et son retour sur investissement sont évidents, à mille lieus de l&#8217;image que beaucoup de personnes se font des Univers Virtuels et de leurs usages.</p>
<p>D&#8217;autres projets, en France ou ailleurs, moins significatifs ou sur lesquels nous ne souhaitons pas communiquer, sont également au coeur de nos pensées&#8230; avec notamment des travaux sur une plateforme purement Web qui pourrait rencontrer un beau succès, à mon sens, et qui est tout aussi passionnante à mettre en place (même si très longue <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Autant dire que nous devrions ne pas avoir le temps de nous ennuyer cette année&#8230;</p>
<p>A nos clients, à nos équipes, à nos associés, aux <a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=686389853#/group.php?gid=4333862499">Stonfield&#8217;s Friends</a>, à nos partenaires, à nos amis journalistes ou blogueurs, à nos confrères, à tous ceux qui restent dans l&#8217;ombre mais passent souvent par ici pour suivre nos aventures, nous souhaitons une merveilleuse année 2009, pleine d&#8217;idées et de créativité, centrée sur l&#8217;innovation mais aussi le pragmatisme, avec en ligne de mire une sortie par le haut de la crise que nous traversons tous !</p>
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		<title>&quot;J&#039;aime cuisiner&quot; en Vidéo-Live sur le RIL Store!</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 16:10:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Boyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Univers virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[jaime cuisiner]]></category>
		<category><![CDATA[Recettes de cuisine]]></category>
		<category><![CDATA[retransmission live en vidéo]]></category>
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		<description><![CDATA[Les recettes de cuisine de &#171;&#160;J&#8217;aime cuisiner&#160;&#187; en vidéo direct Live depuis Toulouse! Au menu : - de 17h00 a 18h00 : « Duo de foie gras aux mangues » - de 18h30 a 19h30 : « ravioles de homard et son coulis mousseux » - Et de 20h00 à 21h00 : « bûche de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les recettes de cuisine de &laquo;&nbsp;<strong>J&#8217;aime cuisiner</strong>&nbsp;&raquo; en vidéo direct Live depuis Toulouse!</p>
<p>Au menu :<br />
- de 17h00 a 18h00 : <em>« Duo de foie gras aux mangues »</em></p>
<p>- de 18h30 a 19h30 : <em>« ravioles de homard et son coulis mousseux »</em></p>
<p>- Et de 20h00 à 21h00 :  <em>« bûche de chocolat blanc et noix de coco, au coulis de fruits exotiques »</em><br />
Enjoy!</p>
<p>***</p>
<p>UPDATE : La diffusion en Stream Live est bien évidemment terminée à l&#8217;heure où vous lisez ces lignes. Toutefois, on ne veut pas vous laisser sur votre faim pour autant. Vous allez trouver ci-dessous la recette du plat principal à savoir le Homard, sachant que l&#8217;intégralité des vidéos de recette de cuisine réalisées ce soir-là est disponible sur les <a href="http://www.ril-shopping.com/blog/2008/12/votre-menu-de-noel-en-videos/">blog de RIL Shopping</a>.</p>
<p><center><object id="otv_o_331378" height="320" width="400"  classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="http://www.ustream.tv/flash/video/987214" name="movie" /><param value="true" name="allowFullScreen" /><param value="always" name="allowScriptAccess" /><param value="transparent" name="wmode" /><param value="viewcount=true&amp;autoplay=false&amp;brand=embed&amp;" name="flashvars" /><embed name="otv_e_514151" id="otv_e_529294" flashvars="viewcount=true&amp;autoplay=false&amp;brand=embed&amp;" height="320" width="400" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" src="http://www.ustream.tv/flash/video/987214" type="application/x-shockwave-flash" /></object></center></p>
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		</item>
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		<title>Road Map RIL des ventes dans Second Life et une annonce spéciale</title>
		<link>http://blog.immersivelab.fr/road-map-ril-des-ventes-dans-second-life-et-une-annonce-speciale/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clients]]></category>
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		<description><![CDATA[Début Novembre, nous avons lancé, en partenariat avec Sofinco, une offre baptisée RIL Shopping. Si vous passez parfois par ici, vous ne pouvez pas avoir manqué cette information. En réalisant une poignée de ventes, en partenariat avec des commerçants aussi enthousiastes qu&#8217;impliqués, nous avons emmagasiné une expérience et des connaissances vraiment uniques, car au delà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Début Novembre, nous avons lancé, en partenariat avec <a href="http://www.sofinco.fr">Sofinco</a>, une offre baptisée <a href="http://www.ril-shopping.com">RIL Shopping</a>. Si vous passez parfois par ici, vous ne pouvez pas avoir manqué cette information. <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En réalisant une poignée de ventes, en partenariat avec des commerçants aussi enthousiastes qu&#8217;impliqués, nous avons emmagasiné une expérience et des connaissances vraiment uniques, car au delà de nos intuitions, de nos constats ou de nos convictions, c&#8217;est bien à l&#8217;épreuve du terrain que l&#8217;on apprend le plus.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2008/12/shopping.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-337" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="shopping" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2008/12/shopping.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>RIL Shopping, dans son approche, tient ses promesses. Les commerçants qui ont participé sont globalement satisfaits (il y a des points à améliorer, bien-sûr, mais ils en étaient conscients avant !) et les résultats, notamment pour certaines ventes, sont très honorables. Quelques milliers d&#8217;euros ont été réalisé, toutes ventes confondues&#8230; ce qui est très faible au vue des chiffres du e-Commerce, mais pas si mal que cela, si on considère qu&#8217;il ne s&#8217;agit là que de ventes de 4 heures, touchant une audience bien moins importante que celle du web.</p>
<p>Nous envisagions, à l&#8217;origine de stopper éventuellement ce projet au 31 décembre 2008, une fois que nous aurions acquis suffisamment d&#8217;expérience pour passer à l&#8217;étape suivante (oui, parce qu&#8217;il y a une étape suivante <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ) mais, forts de ces bons résultats, nous avons décidé de poursuivre l&#8217;exploitation de RIL Shopping en 2009, en mettant l&#8217;accent sur divers points.</p>
<p>Tout d&#8217;abord, nous allons espacer les ventes, en nous basant sur un rythme d&#8217;une par semaine. Cette décision n&#8217;est pas liée à un manque de candidats, nous en avons au contraire beaucoup qui veulent tenter l&#8217;expérience, y compris en participant au frais de mise en place des dispositifs in world&#8230; La raison est que le rythme très rapide que nous avons adopté depuis le lancement ne nous laisse pas assez de temps, entre deux ventes, de progresser comme nous le souhaiterions. Nous apprenons, décidons d&#8217;améliorations à mettre en oeuvre mais le temps de le faire, une à deux autres ventes se passent. C&#8217;est assez frustrant pour toute l&#8217;équipe technique et surtout, cela ralenti le projet dans son évolution.</p>
<p>Par ailleurs, nous avons décidé de concentrer nos efforts sur deux points en particulier.</p>
<p>Le premier est de faciliter l&#8217;expérience utilisateur, pour tous les résidents qui viennent acheter ou juste nous rendre visite. C&#8217;est l&#8217;un des chantiers permanent de tout commerçant (qu&#8217;il soit en ligne ou physque) et nous n&#8217;échappons pas à cette règle de base. Certaines évolutions sont déjà en place, comme par exemple la possibilité d&#8217;acheter un produit sans se préoccuper d&#8217;un quelconque HUD ou sans manipulation plus compliqué que quelques clics de validation. C&#8217;est encore perfectible mais c&#8217;est un grand pas en avant qui apporte énormément de fluidité, même pour un nouveau venu. Une dizaine d&#8217;autres éléments sont à l&#8217;étude ou en développement, que ce soit sur les moyens de paiement, la présentation des produits ou le tunnel de vente en lui-même&#8230;</p>
<p>Le deuxième est d&#8217;accentuer l&#8217;impact de la présence humaine dans le dispositif. Ce qui fait la force d&#8217;un modèle basé sur la commercialisation d&#8217;un produit dans un Univers Virtuel, est de remettre l&#8217;être humain au centre d&#8217;un dispositif accessible très facilement, en ligne. Ainsi, le vendeur et le client vont pouvoir échanger librement sur les sujets qui les concernent directement. C&#8217;est ce phénomène qui fait que, parmi les bons résultats que nous constatons, le taux de transformation est multiplié par 3 à 5 en fonction des business étudiés, mais également, que le montant du panier moyen augmente de 20 à 35% environ&#8230; L&#8217;Accueil, le Conseil, l&#8217;Assistance à la Vente, mais aussi parfois, la Conviction du vendeur, sa meilleure Compréhension des attentes de son client potentiel, etc&#8230; sont autant d&#8217;élément venant renforcer le système. Nous allons donc nous pencher particulièrement sur ce sujet, et aider le caractère humain à prendre toute la place qu&#8217;il pourra dans le dispositif RIL Shopping.</p>
<p>Mais RIL Shopping n&#8217;est pas une fin en soit ! C&#8217;est une étape&#8230; importante, mais juste une étape. Nous sommes prêts, à présent, à accueillir les premières implantations commerciales plus durables, c&#8217;est à dire à ouvrir des magasins dans Second Life, dans lesquels vous pourrez acheter des produits comme vous le feriez dans un magasin au coin de la rue. Notre technologie est à présent suffisamment mature et éprouvée pour envisager Second Life comme un territoire sur lequel vous pouvez apporter de la valeur mais également en retirer. Bien-sûr, pour une marque ou un distributeur, il faut avoir de l&#8217;audace, une certaine ouverture d&#8217;esprit et accepter de se remettre en question pour lancer un tel projet&#8230; mais c&#8217;est bien comme cela qu&#8217;on innove, que l&#8217;on fait de la croissance ou que l&#8217;on traverse les périodes de crise économique.</p>
<div style="float:left; padding:10px;"><a href="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2008/12/shop.jpg"><img title="shop" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2008/12/shop.jpg" alt="" width="283" height="283" /></a></div>
<p>Nous parlons d&#8217;un territoire &laquo;&nbsp;minuscule&nbsp;&raquo;, peuplé de quelques milliers de Français et d&#8217;un gros million de résidents globalement, autant en Europe qu&#8217;aux Etats-Unis&#8230; Mais ces résidents sont généralement adultes, ont un niveau de revenu légèrement supérieur à la moyenne de leur pays et ont un fort engagement pour ce qui se passe dans Second Life. Cela ne justifierait-il pas, et je ne parle pas simplement à des fins marketing mais à des fins commerciales, d&#8217;y investir quelques milliers d&#8217;euros dans un magasin numérique ? Lorsque certaines marques s&#8217;implantent dans des petites villes, elles le font à un coût bien plus élevé et pour un potentiel pourtant moins important ?</p>
<p>Nous avons regardé attentivement ce qu&#8217;ont fait les équipes de Boulanger, en créant un magasin dans Second Life. C&#8217;était courageux, positif et visionnaire&#8230; et surtout, c&#8217;était la validation par d&#8217;autres que nous, que le commerce dans les univers virtuels a un potentiel incroyable. Mais à présent, nous pouvons aller beaucoup plus loin que cela, en ouvrant véritablement ce nouveau canal de relation avec le marché, en parlant à ses clients et en&#8230; VENDANT !</p>
<p>A titre personnel, <a href="http://www.david-castera.com">David Castéra</a> ou moi serions heureux d&#8217;échanger avec n&#8217;importe quel commerçant ou manager de produit/marque qui souhaiterait comprendre comment cela peut marcher, même s&#8217;il n&#8217;a pas de projet particulier. Plus de 50% de notre temps est consacré à l&#8217;évangélisation&#8230; et c&#8217;est passionnant !</p>
<p>Si une discussion sur le sujet vous intéresse, n&#8217;hésitez pas à me contacter : <a href="http://www.pocarles.com">Pierre-Olivier Carles</a> &#8211; <a href="mailto:pc@stonfield.com">pc@stonfield.com</a></p>
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