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	<title>Immersive Lab, le blogSecond Life -</title>
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		<title>Education et formation en 2025&#8230; où l&#8217;on reparle des mondes virtuels et Second Life</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Castéra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Univers virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[e-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[Prospective]]></category>

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		<description><![CDATA[L’Institut de prospective technologique (IPTS) a émis un rapport sur les principaux changements prévisibles à l’horizon 2025 dans l’éducation et la formation. Effectuée à partir d’une enquête réalisée de façon structurée et ciblée auprès d’experts, cette étude visait à identifier, bien cerner et mesurer les principaux changements qui devraient avoir lieu dans l’éducation et la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’Institut de prospective technologique (IPTS) a émis un rapport sur les principaux changements prévisibles à l’horizon 2025 dans l’éducation et la formation. Effectuée à partir d’une enquête réalisée de façon structurée et ciblée auprès d’experts, cette étude visait à identifier, bien cerner et mesurer les principaux changements qui devraient avoir lieu dans l’éducation et la formation durant les vingt prochaines années.</p>
<p>Je vous invite à télécharger ce rapport <a href="http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=3419" target="_blank">ici</a>, la méthodologie est un peu complexe mais les résultats sont intéressants.</p>
<p>Mon attention a été retenue par l&#8217;évocation des mondes virtuels (on cite même Second Life) comme une des technologies qui favoriseront l&#8217;éducation et la formation même si la technologie n&#8217;a pas une importance cruciale en dépit d&#8217;une haute faisabilité.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2010/07/screenshot.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-599" title="screenshot" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2010/07/screenshot.png" alt="" width="618" height="386" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Dans cette étude des experts devaient émettre des idées en complétant le texte suivant :</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">We all have the feeling that education in 20 years time will have to be different from education today. Education then will possibly deal with a new set of skills and competences, new curricula or types of curricula, innovative ways of learning and assessment, different roles for teachers and educational institutions, different impacts of technology, to mention just a few of the possible differences. We ask you to generate statements about your thoughts about education in 20 years, and to do this using the following format:<br />
<strong>One specific change in education in 20 years time will be that:</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Les experts ont donc généré 203 idées qui ont ensuite été regroupées en grandes familles (ou clusters), notées et classées. Parmi ces idées dans le cluster &laquo;&nbsp;Technologie dans l&#8217;éducation&nbsp;&raquo; on retrouve quelques références aux mondes virtuels :</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Multi User Virtual Environments will render physical attendance in school and university unnecessary.</p>
<p style="text-align: left;">Virtual reality/Second life will be widely used in education.</p>
<p style="text-align: left;">Augmented reality applications will be a major tool for learning,</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">mais également à la mobilité</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Mobile learning will be natural.</p>
<p style="text-align: left;">Mobile devices will be used in education to create content.</p>
<p style="text-align: left;">Practice will be captured through mobile devices and integrated with cloud based portfolios.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">ET nul doute que</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Internet will be main media for delivery of education.</p>
</blockquote>
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		<title>International IntraVerse Awards 2010 : Immersive Lab et Teleperformance remportent la 2ème place catégorie «éducation et formation professionnelle»</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 19:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Castéra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
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		<description><![CDATA[A l&#8217;occasion d&#8217;IMAGINA 2010, le marché international de la 3D pour les professionnels qui s’est tenu à Monaco la semaine dernière, Immersive Lab a été distinguée lors de la troisième édition du prix Intraverse «International IntraVerse Awards » (IIVA) par son projet Teleperformance Digital Campus qui a reçu la deuxième place dans la catégorie « [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A l&#8217;occasion d&#8217;IMAGINA 2010, le marché international de la 3D pour les professionnels qui s’est tenu à Monaco la semaine dernière, Immersive Lab a été distinguée lors de la troisième édition du prix Intraverse «International IntraVerse Awards » (IIVA) par son projet Teleperformance Digital Campus qui a reçu la deuxième place dans la catégorie « éducation et formation professionnelle ».</p>
<h3>Les Awards IIAV 2010, détecteurs d’innovation pour les entreprises</h3>
<p>Avec pour vocation de développer l’usage des outils et des plateformes virtuelles dans l’entreprise, le prix IIVA récompense depuis 3 ans les meilleures utilisations et applications offertes par l’usage du virtuel au service du client, citoyen ou salarié.</p>
<h3>Le projet &laquo;&nbsp;Teleperformance Digital Campus&nbsp;&raquo;</h3>
<p>Teleperformance France, numéro un des services client à distance, a tenu à poursuivre sa démarche d’innovation en exploitant les nouvelles possibilités offertes par l’usage du virtuel au service de ses collaborateurs.</p>
<p>Immersive Lab a été choisi pour créer et accompagner le déploiement du &laquo;&nbsp;Teleperformance Digital Campus&nbsp;&raquo;.</p>
<blockquote><p>&laquo;&nbsp;Les outils collaboratifs en 3D commencent à peine à entrer dans les entreprises&nbsp;&raquo;, déclare Richard Malterre, &laquo;&nbsp;et concourir pour présenter un tel projet nous a semblé intéressant.</p>
<p>Teleperformance France a une démarche innovante et notre participation aux IIVA va dans ce sens en démontrant, à travers des projets aussi ambitieux qu’innovants, la pertinence de ces nouveaux usages.&nbsp;&raquo;</p></blockquote>
<p><img src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2010/02/tdc.jpg" alt="tdc" hspace="10" vspace="10" width="260" height="158" align="left" />Le cahier des charges de Teleperformance France concernant son projet :</p>
<p>- Etre accessible de partout via une connexion internet,</p>
<p>- Proposer une solution de réunion virtuelle,</p>
<p>- Offrir la possibilité d’organiser des présentations à plusieurs dizaines de personnes simultanément,</p>
<p>- Proposer un nouveau moyen d’aborder la formation à distance,</p>
<p>- Innover dans le domaine de la communication afin de répondre aux exigences des nouvelles organisations du travail et notamment du travail à domicile.</p>
<blockquote><p>«En tant que numéro un sur le secteur de la relation client à distance, Teleperformance France a toujours été précurseur sur l’innovation pour en faire une force compétitive supplémentaire. L’équipe d’Immersive Lab a su, par son expertise et sa passion, donner vie à notre projet « TP Digital Campus », qui bientôt servira la montée en compétence de tous nos collaborateurs» ajoute Olivier Carrot, Directeur Général Adjoint de Teleperformance France.</p></blockquote>
<h3>La solution Immersive Lab</h3>
<p>Pour répondre à ses contraintes, nous avons fait le choix de nous appuyer sur Second Life. Le Teleperformance Digital Campus</p>
<p>(TDC) repose donc sur deux outils complémentaires :</p>
<p>- une interface en ligne, le WebAdmin, accessible depuis un navigateur et permettant l’administration du TDC, avec 3 niveaux d&#8217;accès : utilisateurs, formateurs, administrateurs.</p>
<p>- une île privée et dédiée, l’Univers Virtuel, au sein de Second Life, fermée aux visiteurs, est strictement réservée au personnel de Teleperformance France.</p>
<p>Elle est composée de 2 salles de réunions/formations ajustables et équipées (tableau blanc, écrans), d’un amphithéâtre de 80 places (également équipé) ainsi que de “l’espace détente”, lieu d’échanges et de rencontres pour le personnel qui a choisi le travail à domicile.</p>
<p>Le dispositif Teleperformance Digital Campus proposé par Immersive Lab permet de répondre à toutes les problématiques évoquées :</p>
<p>- accessibilité dans Second Life depuis n’importe quelle machine connectée à internet,</p>
<p>- plateforme de sociabilisation, de réunion et de formation.</p>
<p>L’univers virtuel permet de rassembler sur un même espace digital en 3D de vrais outils de travail collaboratif au travers d’une interface unique.</p>
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		<title>Professionnels, que faire de Second Life ?</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 20:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Castéra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
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		<description><![CDATA[Il y a quelques mois, nous tentions d&#8217;expliquer ce que des professionnels pouvaient faire dans Second Life. C&#8217;était l&#8217;époque du grand buzz, Second Life était alors &#171;&#160;The place to be&#160;&#187; et peu importe pourquoi et comment. De notre côté, nous avons toujours toujours cherché à donner du sens au projet de nos clients dans Second [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques mois, nous tentions d&#8217;expliquer ce que des professionnels pouvaient faire dans Second Life. C&#8217;était l&#8217;époque du grand buzz, Second Life était alors &laquo;&nbsp;The place to be&nbsp;&raquo; et peu importe pourquoi et comment. De notre côté, nous avons toujours toujours cherché à donner du sens au projet de nos clients dans Second Life et depuis 2006 notre obsession est de travailler sur les usages de Second Life et plus largement des mondes virtuels.</p>
<p>Et nous avons fait du chemin. Depuis quelques mois beaucoup d&#8217;acteurs de Second Life, en commençant par Linden Lab lui même, semblent avoir découvert le potentiel des mondes virtuels en matière de formation et d&#8217;éducation. Et tous d&#8217;expliquer que c&#8217;est super, qu&#8217;il faut y aller vite&#8230; Ils ont raison, simplement ils oublient que quelques développements sont nécessaires pour faire de Second Life une plateforme de formation en ligne. En cette rentrée, je vais donc en profiter pour faire un petit bilan de ce que nous avons fait et de ce que nous continuerons à faire dans les prochains mois et prochaines années. Bien entendu, je ne parlerai pas buzz et communication mais plutôt formation et commerce.</p>
<h3>Second Life, un outil de formation et d&#8217;éducation.</h3>
<p>Incontestablement l&#8217;usage le plus porteur de sens de Second Life est le e-learning. Soyons honnêtes, nous n&#8217;avons pas inventé cela. De nombreuses universités américaines avaient déjà colonisé Second Life bien avant l&#8217;année charnière 2006. Toutefois nous avons plutôt bien travaillé le sujet en concevant une ensemble d&#8217;outils permettant d&#8217;amener cette usage dans l&#8217;entreprise car nativement Second Life ne répond pas aux nombreuses contraintes liées à l&#8217;utilisation pour la formation professionnelle : accès complexe, client complexe, outils de diffusion de médias insuffisants, échanges avec le web insuffisants, pas de prise en compte des contraintes administratives liées à la formation pro&#8230; Vous le voyez, le chemin pour faire de Second Life un outil de formation est semé de quelques embuches qui nécessite que l&#8217;on s&#8217;y penche un peu.<br />
Ce que nous avons fait : tableau blanc (web), client dédié à la formation, interfaçage Second Life/LMS (learning management system), outil de gestion de campus virtuel, processus de classes virtuelles, développement de simulation&#8230;</p>
<p>Mais il reste du travail, une partie de la tâche pourra se faire sur la plateforme de Linden Lab, mais il y a fort à craindre que l&#8217;éditeur californien ne soit pas prêt à lever certains défauts majeurs dans un contexte de formation : gestion des médias in world (<a href="http://www.david-castera.com/2009/08/llmedia-api-second-life/" target="_blank">même si un début de réponse a été apporté durant l&#8217;été</a>), interface complexe, capacités des sims&#8230; Il n&#8217;en demeure pas moins que Second Life est un outil déjà très intéressant pour un usage éducatif et immersif.</p>
<p>Pour conclure cette partie dédiée à la formation, je vous invité à nous rejoindre lors de <a href="http://www.territoire-digital.com/2009/08/pyretic-salon-transfrontalier-france-espagne-technologies-numerique/" target="_self">Pyretic</a> où nous présenterons les premiers résultats du projet <a href="http://www.synettic.com" target="_blank">Syn&amp;TIC</a> que nous développons actuellement dans le cadre d&#8217;un SPL avec nos partenaires de PEBA.</p>
<h3>Second Life, un outil pour le e-commerce.</h3>
<p>En octobre 2008, nous avons lancé RIL Shopping, première expérience de ventes d&#8217;objets réels dans Second Life. Nous avons prolongé cette action durant plusieurs mois en essayant à chaque fois d&#8217;améliorer, de simplifier l&#8217;expérience utilisateur (client et vendeur). Je ne vais pas expliquer ici ce qu&#8217;est RIl Shopping, si vous nous rejoignez aujourd&#8217;hui, je vous invite à lire <a href="http://blog.immersivelab.fr/sofinco-et-stonfield-inworld-partenaires-pour-donner-une-nouvelle-dimension-au-e-commerce/" target="_blank">ce post</a>, mais <a href="http://www.david-castera.com/2008/12/pourquoi-ril-shopping-est-deja-un-succes/" target="_blank">également celui-ci</a>, et<a href="http://blog.immersivelab.fr/boutique-en-3d/" target="_blank"> encore là</a>. Je vais plutôt évoquer l&#8217;avenir que nous allons bâtir en tirant les enseignements de cette expérience.</p>
<p>Si Second Life ne nous semble pas l&#8217;outil idéal (premier accès complexe, redondance dans la saisie du catalogue) pour faire du e-commerce au sens classique du terme, il n&#8217;en demeure pas moins que pour des utilisations évènementielles (ventes flashs, marché, lancement de produits) le potentiel est là. Il faut simplement améliorer l&#8217;accessibilité et le support apporter au visiteur. <strong>En clair pour faire du commerce il faut déjà ouvrir en grand les portes de la boutique</strong>. Nous les avons entre-ouverte, nous allons tenter d&#8217;aller un peu plus loin dans les prochains mois.</p>
<p>Nous sommes de plus en plus convaincus que le commerce en 3D est une des voies de l&#8217;avenir, une voie complémentaire de la boutique en ligne, mieux intégrée dans cette dernière. Nous travaillons actuellement sur une solution, cela va prendre quelques mois, mais le jeu en vaut la chandelle.</p>
<p>Ce que nous allons développer ? <strong>une solution permettant de mixer e-commerce et commerce de proximité</strong>. Je ne vous en dis pas plus ce soir, tout est loin d&#8217;être complétement ficelé, mais nous y croyons dur comme fer et allons tout mettre en oeuvre pour aller au bout de ce nouveau challenge.</p>
<p>Si vous souhaitez en savoir plus sur nos travaux liés à Second Life et aux mondes virtuels, n&#8217;hésitez pas à contacter <a href="mailto:rmalterre@immersivelab.fr" target="_blank">Richard</a> qui se fera un plaisir de vous guider dans les méandres du Métaverse et de ses usages professionnels.</p>
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		<title>Culture Pub &#8211; Marques, Jeux Vidéos et Mondes Virtuels</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 10:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Castéra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Au risque de paraître un peu prétentieux, nous ne relayons pas souvent nos parutions médias car elles découlent en général de notre actualité, que nous évoquons et commentons déjà ici. Toutefois, dans certain cas, cela fait du sens. Culture Pub, excellente émission culte et quasi-historique de Christian Blachas, dans son édition du jour, parle de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au risque de paraître un peu prétentieux, nous ne relayons pas souvent nos parutions médias car elles découlent en général de notre actualité, que nous évoquons et commentons déjà ici. Toutefois, dans certain cas, cela fait du sens. <a href="http://www.culturepub.fr">Culture Pub</a>, excellente émission culte et quasi-historique de Christian Blachas, dans <a href="http://www.culturepub.fr/emissions/emission-2009-06-15.html">son édition du jour</a>, parle de la relation qu&#8217;entretiennent les marques avec les jeux vidéos et autres Univers Virtuels (qu&#8217;ils soient ou non déclarés comme tel).</p>
<p>Cette relation se caractérise bien sûr par l&#8217;introduction plus ou moins subtile de publicité dans les jeux vidéos, avec une excellent exemple autour du tennis ou du mastic, mais également sur la thématique de vente en ligne, c&#8217;est à dire de e-Commerce. Les jeux comme les Univers Virtuels deviennent alors des canaux de distribution innovants et alternatifs. Ainsi, les deux exemples les plus frappants sont ceux de Puma qui propose à la vente ses derniers modèles de chaussures ou d&#8217;accessoires dans le jeu vidéo  Football Superstars&#8230; mais aussi <a href="http://www.ril-shopping.com">RIL Shopping</a>, la solution de vente de produits ou de services en ligne, que nous avons développé &#8211; en partenariat avec <a href="http://www.sofinco.fr">Sofinco</a> &#8211; dans<a href="http://www.secondlife.com"> Second Life</a>, l&#8217;Univers Virtuel édité par <a href="http://www.lindenlab.com">Linden Lab</a>.</p>
<p>Merci à Xavier Martin pour ce très beau dossier et pour avoir eu la gentillesse de l&#8217;illustrer avec notre travail. C&#8217;est toujours une forme de reconnaissance qui a été droit au coeur de toute l&#8217;équipe qui travaille sur RIL Shopping, chez Sofinco comme chez Immersive Lab.</p>
<p>Puisque nous en sommes à parler de vente dans les mondes virtuels, sachez que RIL Shopping est actuellement sur l&#8217;établi de l&#8217;équipe de développement, à Oloron Sainte Marie. Nous avons suspendu les ventes le temps de faire évoluer la solution et de la rendre encore plus simple et efficace. Si nous tenons notre road-map, vous devriez voir sortir une version vraiment très puissante et quelques &laquo;&nbsp;invités surprise&nbsp;&raquo; vers la fin de l&#8217;année&#8230; mais nous aurons sans doute l&#8217;occasion de vous en reparler <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En attendant, nous vous laissons avec ce film, tourné il y a quelques temps, pour présenter la solution RIL Shopping telle que nous l&#8217;avions déployée fin 2008 et début 2009.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="499" height="281" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2748170&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="499" height="281" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2748170&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Second Life Golden Solution Provider</title>
		<link>http://blog.immersivelab.fr/second-life-golden-solution-provider/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 20:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Castéra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[e-Learning]]></category>
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		<category><![CDATA[social campus]]></category>

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		<description><![CDATA[Linden Lab, société éditrice de Second Life, vient de lancer un programme de rapprochement avec les sociétés de conseil et de service comme la notre, appelé &#171;&#160;Golden Solution Provider Program&#171;&#160;. Il a pour objectif de passer des accords de partenariat étroits avec les acteurs majeurs du marché du Services et des Univers Virtuels, un peu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lindenlab.com">Linden Lab</a>, société éditrice de <a href="http://www.secondlife.com">Second Life</a>, vient de <a href="http://www.businesswire.com/portal/site/google/?ndmViewId=news_view&#038;newsId=20090527005701&#038;newsLang=en">lancer un programme de rapprochement</a> avec les sociétés de conseil et de service comme la notre, appelé &laquo;&nbsp;<a href="https://blogs.secondlife.com/community/workinginworld/blog/2009/05/27/introducing-the-gold-solution-provider-program">Golden Solution Provider Program</a>&laquo;&nbsp;.</p>
<p><center><img alt="" src="http://farm4.static.flickr.com/3342/3570395431_0aa49bb0fa_o.jpg" title="Immersive Lab est agréé Second Life Golden Solution Provider " class="aligncenter" width="350" height="84" /></center></p>
<p>Il a pour objectif de passer des accords de partenariat étroits avec les acteurs majeurs du marché du Services et des Univers Virtuels, un peu sur le modèle d&#8217;IBM et de ses Business Partners.</p>
<p>Ce programme va bénéficier à Linden Lab mais aussi aux quelques sociétés qui y ont été agrées, comme Immersive Lab.</p>
<p>De son coté, Linden Lab pourra ainsi proposer aux entreprises qui en font la demande des prestataires garantissant un certain niveau d&#8217;expertise et d&#8217;expérience, qu&#8217;ils auront préalablement validés suivant des critères qui leur sont propres.</p>
<p>De notre coté, c&#8217;est la possibilité d&#8217;accéder à des informations tenues confidentielles qui nous permettent d&#8217;aller bien plus loin sur le plan technique et en matière d&#8217;innovation&#8230; mais pas seulement. C&#8217;est également l&#8217;opportunité de partager une vision plus large et précise de la stratégie de Linden Lab (donc de l&#8217;avenir de Second Life) et ainsi, d&#8217;adapter notre propre road-map (au moins pour les parties qui utilisent la technologie de Linden Lab) en conséquence. Ce sera particulièrement utile pour les évolutions de <a href="http://blog.immersivelab.fr/social-campus-reunions-virtuelles/">notre solution Social Campus</a>, sur lesquelles nous travaillons en ce moment et dont la partie univers virtuel est largement appuyée sur Second Life.</p>
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		<title>Ces arbres réels sont nés dans Second Life</title>
		<link>http://blog.immersivelab.fr/ces-arbres-reels-sont-nes-dans-second-life/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 14:44:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[advert game]]></category>
		<category><![CDATA[arbres]]></category>
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		<description><![CDATA[Vous vous souvenez peut-être, il y a quelques mois, du cycle de conférences dans Second Life, qui avait été animé par Saint-Gobain Glass sur leur implantation dans l&#8217;Univers Virtuel. L&#8217;idée était de présenter ce que les vitrages technologiques pouvaient apporter en matière d&#8217;économies d&#8217;énergie, donc d&#8217;environnement. En parallèle de ces conférences, il y avait un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous vous souvenez peut-être, il y a quelques mois, du<a href="http://blog.immersivelab.fr/bonne-affluence-a-la-conference-ecolo-de-saint-gobain-glass/"> cycle de conférences dans Second Life</a>, qui avait été animé par <a href="http://fr.saint-gobain-glass.com/b2c/default.asp">Saint-Gobain Glass</a> sur leur implantation dans l&#8217;Univers Virtuel. L&#8217;idée était de présenter ce que les vitrages technologiques pouvaient apporter en matière d&#8217;économies d&#8217;énergie, donc d&#8217;environnement.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-438" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="implantation-saint-gobain-glass" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2009/05/implantation-saint-gobain-glass.jpg" alt="implantation-saint-gobain-glass" width="552" height="329" /></p>
<p>En parallèle de ces conférences, il y avait un Quizz ludique qui récompensait chaque résident qui réussissait par un arbre virtuel (qui venait pousser aux abords du bâtiment) et qui allait devenir un arbre réel (qui serait planté ultérieurement au Liban). Une centaine de résidents ont réussi à trouver la bonne combinaison pour les Quizz, faisant pousser autant d&#8217;arbres virtuels sur l&#8217;île.</p>
<p>Et depuis, nous ne vous en avons plus parlé&#8230; jusqu&#8217;à aujourd&#8217;hui.</p>
<p>Nous sommes très heureux de vous annoncer que la plantation d&#8217;arbres est terminée depuis un mois et que les jeunes pousses se portent très bien (une visite de contrôle a été effectuée cette semaine).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-443" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="arbres-liban" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2009/05/arbres-liban.jpg" alt="arbres-liban" /></p>
<p>Ces arbres ont été plantés <a href="http://maps.google.fr/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=fr&amp;q=%D8%A8%D9%84%D8%AF%D9%8A%D8%A9+%D9%85%D9%8A%D9%81%D8%AF%D9%88%D9%86,+%D8%A7%D9%84%D9%86%D8%A8%D8%B7%D9%8A%D8%A9,+Liban&amp;sll=25.774252,-80.190262&amp;sspn=0.389549,0.501938&amp;ie=UTF8&amp;cd=1&amp;geocode=Fe3u_AEdFj4dAg&amp;split=0&amp;ll=33.353187,35.452709&amp;spn=0.090335,0.125484&amp;z=13&amp;iwloc=A">à quelques encablures de Maifadoun</a>, au Liban, sur un terrain qui a été mis à disposition pour cela par la municipalité, garantissant ainsi sa pérennité. Cette opération a été organisée sur le terrain par <a href="http://www.arfiy.net/fr_ACCUEIL.html">l&#8217;Association Arfiy</a> qui s&#8217;est fait une spécialité des projets de reforestation, piloté par <a href="http://www.stonfield-teamacting.com">Stonfield Team Acting</a>, notre propre association dédiée à ce type de projets.</p>
<p>Voir ce projet enfin terminé nous fait énormément plaisir, car nous le trouvions très positif dans son principe. Mais il y a un autre élément qui nous rend également assez fier d&#8217;avoir contribué à son aboutissement : Saint-Gobain Glass a finalement décidé de ne pas planter 3 arbres réels pour un arbre virtuel&#8230; mais 15 arbres réels !</p>
<p>Ce sont donc <a href="http://www.flickr.com/photos/pocarles/sets/72157617825681980/">plus de 1500 arbres qui ont été planté par une équipe libanaise</a>, recrutée sur place par Arfiy, grâce aux résidents de Second Life.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="Equipe Libanaise" src="http://farm4.static.flickr.com/3369/3509603373_1991c30eae.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Nous tenions, par cette note, à remercier Saint-Gobain Glass d&#8217;avoir accepté de sponsoriser un projet aussi positif, les équipes d&#8217;Arfiy et de Stonfield Team Acting pour avoir géré les aspects logistiques, l&#8217;équipe de &laquo;&nbsp;planteurs&nbsp;&raquo; à Mayfadoun pour avoir mis tous ces arbres en terre (avant les orages !) et surtout, les résidents de Second Life qui ont su répondre correctement au quizz, sans qui rien de tout cela n&#8217;aurait été possible. Grâce à chacun d&#8217;entre eux, ce sont 15 arbres qui poussent maintenant en terre libanaise. Merci du fond du coeur !</strong></p>
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		<title>Merci à Stéphane Soumier et l&#039;équipe de Good Morning Business</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 13:39:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
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		<description><![CDATA[Il y a quelques jours, nous nous étions un peu fâchés après les propos d&#8217;une &#171;&#160;Experte-en-tout&#160;&#187; qui était clairement à coté de son sujet lorsqu&#8217;elle évoquait Second Life et le e-Commerce. Stéphane Soumier et son équipe nous ont contacté le jour même (leur niveau de veille est redoutable ), pour nous proposer de reprendre le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, <a href="http://blog.immersivelab.fr/quand-les-experts-en-tout-nous-fatiguent/">nous nous étions un peu fâchés après les propos d&#8217;une &laquo;&nbsp;Experte-en-tout&nbsp;&raquo;</a> qui était clairement à coté de son sujet lorsqu&#8217;elle évoquait Second Life et le e-Commerce.</p>
<p>Stéphane Soumier et son équipe nous ont contacté le jour même (leur niveau de veille est redoutable <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  ), pour nous proposer de reprendre le sujet et de le clarifier dans une nouvelle interview.</p>
<p>Nous avons donc évoqué ce qui avait déjà été fait en matière de e-Commerce dans les Univers Virtuels, pour en expliquer tout l&#8217;intérêt, pour les distributeurs ou les marques. 4 minutes, c&#8217;est assez court pour tenter de donner vraiment des éléments de compréhension à des gens qui découvrent le sujet, mais c&#8217;est assez, je crois, pour démontrer que les Univers Virtuels sont autre chose que de simples jeux.</p>
<p>Vous pouvez <a href="http://podcast.bfmradio.fr/channel11/20090330_pierre-olivier_carles_bfm.mp3">écouter l&#8217;interview en Podcast ic</a>i ou directement <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=82335643">vous abonner au Podcast de Stéphane Soumier et Good Morning Business dans iTunes</a>.</p>
<blockquote><p>Stéphane,</p>
<p>Je ne peux pas parler au nom de tous ceux qui s&#8217;étaient senti très concernés ou un peu frustré suite à la première interview, mais au moins, pour Immersive Lab, merci infiniment à vous et votre équipe pour avoir été aussi ouverts et réactifs.</p>
<p>Nous n&#8217;avons pas eu le temps d&#8217;aborder la partie e-Learning et travail collaboratif, qui est tout aussi passionnante et surtout, qui peut apporter tant aux entreprises. Je sais que le sujet vous intéresse et j&#8217;espère que nous aurons l&#8217;occasion d&#8217;échanger dessus, non pas forcément dans le cadre d&#8217;une interview qui doit s&#8217;adapter, de fait, à un timing très serré mais peut-être autour d&#8217;un café.</p></blockquote>
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		<title>Quand les &quot;Experts en Tout&quot; nous fatiguent&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
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		<category><![CDATA[RIL Shopping]]></category>
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		<description><![CDATA[Nous avions pris l&#8217;habitude de ne pas poster ici de texte qui puisse être considéré comme hors de notre coeur de métier ; Il y a des blogs personnels pour cela. Toutefois, il arrive un moment où, devant un tel amas d&#8217;inepties, la lassitude s&#8217;installe&#8230; au point de devoir sortir un peu d&#8217;une ligne éditoriale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous avions pris l&#8217;habitude de ne pas poster ici de texte qui puisse être considéré comme hors de notre coeur de métier ; Il y a des blogs personnels pour cela. Toutefois, il arrive un moment où, devant un tel amas d&#8217;inepties, la lassitude s&#8217;installe&#8230; au point de devoir sortir un peu d&#8217;une ligne éditoriale -peut-être trop &#8211; Corporate.</p>
<p>Nous avons pu <a href="http://pro.01net.com/editorial/405886/and-%238220-and-%23160-second-life-pourrait-prefigurer-une-nouvelle-forme-de-commerce-and-%23160-and-%238221/">profiter d&#8217;une intervention très éclairée d&#8217;une Experte en Trucs 2.0</a>, dans le cadre de l&#8217;excellente (et cette fois, je ne suis pas ironique!) émission de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_9-10_de_Stéphane_Soumier">Stéphane Soumier</a> sur <a href="http://www.radiobfm.com">BFM</a> : <a href="http://www.radiobfm.com/emission.php?id=1">Good Morning Business</a>.</p>
<p>Le sujet était : Second Life et le e-Commerce.</p>
<p>A l&#8217;écoute donc de cette intervention, on apprend que les résidents sont tous la pour faire de l&#8217;argent (la communauté appréciera), que la plate-forme échappe à tout contrôle (Linden Lab appréciera) et que le e-Commerce pourra se développer peut-être un jour dans le successeur de Second Life (Et là, c&#8217;est la Communauté, Linden Lab, l&#8217;ensemble des acteurs du marché et bien-sûr, nous, qui pourront apprécier).</p>
<p>Depuis des mois, nous expérimentons avec <a href="http://www.sofinco.fr">Sofinco</a> (mince, c&#8217;est une marque qui a dû oublier de partir !) <a href="http://www.ril-shopping.com">une solution de e-Commerce dans Second Life</a> qui donne des résultats remarquables, apportant une expérience en ligne d&#8217;une qualité inédite par le simple fait d&#8217;avoir remis des êtres humains au coeur de la relation commerciale. Nous avons ainsi proposé des ventes de vin, de vêtements, de chocolats, de voitures (!!), de produits High-Tech, de mobilier, etc&#8230; Tous ces produits ne sont pas virtuels mais bien réels, payés en ligne et livrés chez vous, comme dans tout modèle économique de e-Commerce.</p>
<p>Sur les premières opérations que nous avons réalisé, à la fois le taux de transformation et la taille du panier moyen étaient à des années lumières des standards. La raison en était simple : un vendeur était présent véritablement, pour aider, conseiller&#8230; et bien-sûr, vendre.</p>
<p>Nous avons ensuite changé le format, toujours dans une recherche de la meilleure approche, ce qui a dégradé les performances commerciales, mais renforcé l&#8217;attractivité du principe, appuyée sur la notion de Social Shopping. La dernière vente en date, en présence des commerçants, a eu lieu hier soir et la prochaine aura lieu Jeudi prochain&#8230; Notez que le dispositif est actif en permanence et vous pouvez donc aller faire votre shopping à tout moment, même si les commerçants ne sont pas présents.</p>
<p>La version que nous sortirons dans quelques temps va réunir le meilleur de tout ce que nous avons appris sur ces deux approches différentes pour proposer un dispositif fonctionnel, stable et abouti.</p>
<p>Bien-sûr, les chiffres d&#8217;affaires générés sont ridiculement bas en comparaison du Web, car oui, effectivement, l&#8217;audience Française dans Second Life n&#8217;a pas une taille suffisante pour être considérée comme un marché de masse. Toutefois, plus de 6000 résidents de Second Life ont créé un compte RIL Shopping, en connaissance de cause. Je crois que des magasins se montent, en France, dans des villes de &laquo;&nbsp;6000 habitants&nbsp;&raquo; et y sont rentables, pour peu qu&#8217;ils fassent leur métier de commerçant à savoir apporter des produits ou des services, des conseils, de la valeur&#8230; le tout à des tarifs normaux.</p>
<p>Pourquoi cela ne ferait-il pas de sens sur un territoire similaire, même numérique, alors que l&#8217;implantation d&#8217;un magasin doit coûter 10 fois moins cher que sur un territoire physique ?</p>
<p>Nous sommes une petite entreprise mais faisons d&#8217;énormes efforts pour évangéliser le marché, expliquer, convaincre&#8230; et les interventions &laquo;&nbsp;d&#8217;Experts en tout&nbsp;&raquo; viennent ruiner très régulièrement ces efforts, insultant et humiliant par la même occasion tous ceux qui travaillent dur pour faire avancer des projets innovants, que ce soit les équipes techniques de Immersive Lab ou de nos confrères, que ce soit tous les commerçants qui nous ont fait confiance en s&#8217;investissant dans RIL Shopping, bien-sûr, mais également nos clients Entreprises qui sont toujours impliqués et investis dans Second Life (contre l&#8217;avis des &laquo;&nbsp;Consultants&nbsp;&raquo;) tout comme  l&#8217;ensemble des résidents, individuels ou en association, qui portent des projets de valeurs, culturels, politiques, caritatifs, artistiques, communautaires, sociaux&#8230; depuis des mois voir des années. Ces derniers le font sans le moindre espoir ni la moindre volonté de gagner un euro malgré une implication que d&#8217;autres considéreraient comme un job à temps plein.</p>
<blockquote><p>Mon cher Stéphane,<br />
J&#8217;adore votre émission parce que vous y êtes impertinent et ne vous laissez pas embarquer par vos invités, posant les questions que l&#8217;on se pose vraiment pour essayer d&#8217;aller au fond des choses. Je comprend que le sujet ne soit pas facile à aborder quand on est sur autant de fronts économiques que vous, mais j&#8217;ai bien peur, cette fois, que vous ayez pris quelques banalités affligeantes pour argent comptant.</p></blockquote>
<p>Les &laquo;&nbsp;Experts en Tout&nbsp;&raquo; sont décidément très fatigants et&#8230; nuisibles.</p>
<p><strong>A ceux qui parlent, nous préférons définitivement ceux qui font.</strong></p>
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		<title>Réunions et Formation dans les Univers Virtuels</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 12:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog et Médias sociaux]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous implantons en ce moment notre offre Campus dans plusieurs entreprises. Pour mémoire, il s&#8217;agit d&#8217;un dispositif très complet, utilisant à la fois le Web classique et Second Life (ou Open Sim suivant les cas) et permettant à un groupe de virtualiser ses réunions tout comme ses formations. L&#8217;offre Campus intègre suivant les cas, pour sa partie Web, un réseau social interne, un Learning Management System et une interface de gestion des outils pour les formateurs (diffusion simple de contenu, contrôle des présences aux formations, validation des acquis des apprenants, etc&#8230;).</p>
<p>Comme nos clients sont en général des grands groupes, la démarche est très longue et surtout, le nombre de personnes à convaincre est très important. Les arguments de l&#8217;offre Campus sont, en général, imparables tout simplement par la valeur qu&#8217;elle apporte, mais l&#8217;un des principaux freins reste le manque de compréhension des personnes au moment où elles arrivent sur le projet (en phase de déploiement, par exemple). Elles n&#8217;ont tout simplement jamais vu un Univers Virtuel donc peinent à comprendre de quoi nous parlons et en quoi c&#8217;est révolutionnaire.</p>
<p>Cette vidéo, ici, donne un léger aperçu du dispositif pour ses aspects Univers Virtuel. Bien-sûr, toute la partie Web n&#8217;apparaît pas ni même le Back Office (là où se trouve le coeur de notre technologie, en définitive) mais au moins, cela donnera une idée à ceux qui n&#8217;en ont aucune, de ce que cela peut donner pour le End User dans les usages en 3D.</p>
<p>
<center><object width="550" height="441"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sXZmeECAr08&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sXZmeECAr08&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center></p>
<p>Merci à nos amis du <a href="http://www.lefil.com">Crédit Agricole Pyrénées Gascogne</a> d&#8217;avoir accepté que nous diffusions cette vidéo pourtant destinée à un usage interne.</p>
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		<title>Vendre dans un Univers Virtuel &#8211; Etape 3</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 19:47:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clients]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
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		<description><![CDATA[Pour ceux qui n&#8217;auraient pas suivi nos aventures depuis le début, je vais juste faire un court retour en arrière. Il y a près de 18 mois, nous avons eu l&#8217;idée un peu folle de vendre de vrais choses (pas des biens numériques) dans un Univers Virtuel. Nous avons donc lancé quelques expériences, sous la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ceux qui n&#8217;auraient pas suivi nos aventures depuis le début, je vais juste faire un court retour en arrière. Il y a près de 18 mois, nous avons eu l&#8217;idée un peu folle de vendre de vrais choses (pas des biens numériques) dans un Univers Virtuel.</p>
<p>Nous avons donc lancé quelques expériences, sous la bannière de <a href="http://www.ril-shopping.com">Shopping Attitude</a>, dans le simple objectif d&#8217;apprendre et de comprendre en quoi cela pouvait présenter un intérêt. C&#8217;était l&#8217;étape 1.</p>
<p>Des enseignements tirés de cette première expérience, nous avons décidé de nous lancer &laquo;&nbsp;pour de vrai&nbsp;&raquo; dans un projet de grande envergure, <a href="http://www.sofinco.fr">avec un partenaire solide</a> dans le but de tester notre capacité à développer une technologie qui soit capable de devenir <a href="http://www.ril-shopping.com">une solution e-Commerce en 3D</a> digne de ce nom. C&#8217;était l&#8217;étape 2.</p>
<p>Depuis Janvier 2009, nous sommes passés à la vitesse supérieure, à l&#8217;étape 3.<br />
Un nouveau format a été déployé, avec des ventes actives en permanence, un accueil (humain !) couvrant chaque jour de grandes plages horaires et des évènements hebdomadaires réunissant à la fois des commerçants (ce sont eux qui connaissent le mieux leurs produits et qui peuvent donc assister les résidents) et des résidents des neiges d&#8217;antan comme de la dernière averse, tout ça en compagnie de l&#8217;équipe <a href="http://www.stonfield-inworld.com">Immersive Lab</a> / <a href="http://www.sofinco.fr">Sofinco</a>&#8230; Ce format semble trouver son audience puisque nous avons eu à plusieurs reprises quelques cas d&#8217;île saturée et devenant inaccessible. C&#8217;est étonnant de démontrer un léger début de succès avec un problème technique mais c&#8217;est un fait sans appel <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-365" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="ril-shopping" src="http://blog.immersivelab.fr/wp-content/uploads/2009/02/ril-shopping.jpg" alt="ril-shopping" width="475" height="288" /></p>
<p>Pendant ce temps là, notre technologie s&#8217;est &laquo;&nbsp;affinée&nbsp;&raquo; et une V2 du <a href="http://www.ril-shopping.com">site de RIL Shopping</a> est à l&#8217;atelier. Elle intègre tout notre savoir-faire du moment, sachant que comme tout le monde, nous continuons d&#8217;apprendre en marchant et que la solution que nous finalisons est une matière vivante, tirant sa stabilité d&#8217;une base bien établie, mais gardant une forme de dynamisme avec de micro-améliorations quasiment permanentes. Ce sera sans doute l&#8217;étape 4&#8230; juste avant une étape 5 encore plus excitante (mais il est un peu tôt pour en parler maintenant).</p>
<p>Je me risque à parle de début de vague succès très léger car nous avons également relevé quelques chiffres qui deviennent significatifs. Nous sommes à près de <a href="http://www.ril-shopping.com/inscription.php">4000 inscrits à RIL Shopping</a> (et disposant d&#8217;un <a href="http://www.ril-shopping.com/inscription.php">compte Second Life</a>) en quelques semaines (depuis la première soirée de Janvier environ). C&#8217;est à la fois peu et énorme, tout dépend du référentiel de chacun.</p>
<p>De même, dans nos échanges avec les résidents de Second Life qui nous rendent visite sur l&#8217;espace commercial, nous avons noté un changement de perception. La plupart viennent maintenant participer de bon cœur, se &laquo;&nbsp;lâchent&nbsp;&raquo; et échangent beaucoup, comme s&#8217;il était enfin clair que notre approche fait du sens, qu&#8217;elle n&#8217;est ni agressive, ni irrespectueuse de l&#8217;esprit qui peut régner dans Second Life. Cette compréhension de notre démarche est sans doute l&#8217;une de nos plus grandes satisfactions.</p>
<p>Nous arrivons donc sur une situation qui devient passionnante : Une solution technique qui est presque acceptable sur le plan technologique appuyée sur une communauté de quelques milliers de personnes enthousiastes et qui n&#8217;ont pas d&#8217;à priori sur notre démarche.</p>
<p>Cela devrait rapidement nous amener à l&#8217;étape 4 qui sera donc une sorte d&#8217;équation intégrant une façon de vendre en ligne très sociale et différente de ce qui existe aujourd&#8217;hui et un micro-marché prêt à se laisser convaincre mais très exigeant à la fois sur le fond et la forme.</p>
<p>Notre réponse sera la suivante : Plus encore demain qu&#8217;aujourd&#8217;hui, nous allons mettre l&#8217;Humain au centre du dispositif. Les &laquo;&nbsp;vendeurs&nbsp;&raquo; sont de vrais vendeurs, des conseillers capables d&#8217;écoute et de service. Les &laquo;&nbsp;acheteurs&nbsp;&raquo; sont de vraies personnes ayant des besoins au sens marketing du terme, mais aussi des attentes, des envies, des émotions&#8230;</p>
<p>Les commerçants que nous accueillerons seront plus que jamais sensibilisés à cette équation, et devront bien sûr faire leur métier d&#8217;accueil et d&#8217;orientation, mais aussi proposer des conditions de prix et/ou de service exceptionnelles. C&#8217;est le cas depuis le début de cette aventure et cela devra bien-sûr continuer. Au delà de l&#8217;offre, ils devront comprendre que le Social Shopping tel que nous le pratiquons est avant tout basé sur la relation humaine, qu&#8217;il y ait un potentiel de vente ou pas. Sur cet aspect également, la majorité a joué le jeu depuis le début, parfois un peu déroutés mais jamais contre nature. C&#8217;est une forme de respect mutuel qui est l&#8217;une des clés, je crois, de ce type de modèle économique.</p>
<p>Enfin, et pour comparer ce qui est comparable suite à une discussion que j&#8217;ai pu avoir avec un journaliste (très sympa au demeurant <img src='http://blog.immersivelab.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ), <a href="http://www.ril-shopping.com/organiserUneVente.php">la solution que propose RIL Shopping</a> n&#8217;est pas à comparer avec le Web en 2D mais plutôt avec le commerce de distribution physique.</p>
<p>Si vous êtes gérez un distributeur ou une marque et que l&#8217;on vous propose d&#8217;implanter un magasin dans une petite ville de 4000 adultes (et avec quelques dizaines de nouveaux habitants qui s&#8217;installent chaque jour) qui sont près à vous accueillir mais vous demandent simplement de les respecter et d&#8217;accepter d&#8217;adapter votre approche commerciale, vous n&#8217;ouvririez pas un point de vente (pour un coût qui doit être entre 10 et 20 fois inférieur à un magasin physique) ?</p>
<p>Cette phrase est longue, mais je la crois significative d&#8217;une forme de commerce majeure de demain. La crise que le monde entier traverse aujourd&#8217;hui est clairement un signe fort que &laquo;&nbsp;plus rien ne sera plus jamais comme avant&nbsp;&raquo;. Les notions de respects, de responsabilisation et d&#8217;échange de valeur vont revenir à la place qu&#8217;elles n&#8217;auraient jamais du quitter. C&#8217;est sur la base même de cette hypothèse que nous poursuivons nos travaux et travaillons dur pour essayer d&#8217;inventer une nouvelle forme de commerce en ligne&#8230;</p>
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