On parle également de Presse

Telecom Bretagne et SIW remportent le Prix Education d'Intraverse 2008

Par Pierre-Olivier Carles le 09 juin 2008 - Donnez votre avis

Il est toujours agréable de recevoir un prix pour une réalisation produite pour un de nos clients.

Cette fois, l’équipe de Immersive Lab est à la fois très fière et honorée, puisque ce n’est pas un mais deux prix qui nous ont été remis la semaine dernière à l’occasion d’Intraverse 2008.

Dans la catégorie Grands Comptes, ce sont nos travaux avec le Crédit Agricole qui ont été primés, pour l’ensemble des projets que nous portons avec celle qui est sans doute la banque la plus active et innovante dans les Mondes Virtuels.

Pour la catégorie Education, nous avons reçu, avec Telecom Bretagne, le premier prix du concours… et c’est une magnifique nouvelle pour Immersive Lab car nous faisons de gros efforts pour explorer de nouvelles pistes en matière de e-Learning et d’apprentissage.

enst-bretagne

Le projet était de reproduire le campus de Telecom Bretagne à l’identique, pour mieux informer les admissibles (candidats à l’entrée) sur ce que propose l’école, mais aussi pour donner à la fois aux étudiants et au corps enseignant une infrastructure propice à déployer de nouvelles façons de collaborer et d’apprendre. L’île de l’ENST Bretagne est ainsi devenu un lieu de réunion et d’échanges, mais également un support pour maintenir le lien avec élèves et anciens, qui pour certains travaillent maintenant de l’autre coté de la planète. L’esprit de corps et la culture de cette grande école s’en trouvent ainsi renforcés.

e-learning.jpgUn grand merci à l’équipe de Telecom Bretagne de nous avoir accordé leur confiance sur un projet aussi innovant à une époque où les Univers Virtuels étaient moins matures sur les usages de ce type.

Nous remercions également chaleureusement les 2 jurys d’Intraverse 2008 qui ont décidé de récompenser ces dossiers. Ce n’est pas tous les jours que nous avons l’occasion d’être distingués par un aréopage de professionnels aussi prestigieux.

Le Communiqué de Presse que nous avons diffusé aujourd’hui est téléchargeable ici : Immersive Lab, double lauréat pour ses projets Télécom Bretagne et Crédit Agricole.

Evangélisation & Second Life

Par Pierre-Olivier Carles le 11 janvier 2008 - Donnez votre avis

Toulouse_magazine_1er_janvier_20081Merci à Martin Venzal, qui écrit notamment pour Toulouse Mag et la Dépêche du Midi, d’avoir eu la gentillesse de passer quelques heures avec nous fin 2007.

Ces derniers jours, David et moi avons passé beaucoup de temps à évangéliser, mais aussi à donner des interviews à chaque occasion. Nous essayons de multiplier les interventions publiques et les conférences toujours dans le même but : montrer, expliquer, convaincre… et petit à petit, ça marche ;-)

En attendant, je vous invite à jeter un oeil à l’article de Martin… que vous trouverez dans Toulouse Mag. Sur deux pages, il reprend les grandes tendances de Second Life en ce début d’année, tendance que Immersive Lab explore et supporte… mais que nos clients anticipent déjà, comme le montre l’interview, en encart, de l’un d’entre eux.

Catégories: Presse, Second Life

Bilan de l’Opération Marine Nationale

Par Pierre-Olivier Carles le 14 décembre 2007 - 1 Commentaire

Vous trouverez ci-dessous le bilan de l’opération Marine Nationale, bilan que nous souhaitions partager avec le plus grand nombre.

Marine Nationale-4

Vous pouvez également télécharger le Communiqué de Presse ici.

Nhésitez pas à nous contacter ou à contacter le Service Presse de la Marine Nationale si vous souhaitez davantage de détails ou simplement échanger sur cet événement…

Communiqué de Presse

Paris, le 13 décembre 2007

La Marine Nationale dans Second Life :

Succès pour la 1ère escale !


La frégate de la Marine Nationale a appareillé le 4 décembre 2007, terminant ainsi sa première escale dans le monde virtuel Second Life. Cette escale s’est révélée être une formidable tribune pour présenter les missions de la Marine, expliquer ses métiers et nouer un premier contact avec les futurs marins français.

Les six journées d’escale ont été intenses de rencontres et d’échanges : 1.400 personnes ont visité le bâtiment conçu par la société Immersive Lab, experte des mondes virtuels et dialogué avec des marins professionnels.

«Comparé à un salon classique de l’emploi de même durée, c’est presque le double ! » commente Stanislas Gentien, responsable « recrutement on-line » de la Marine Nationale. « Cette initiative de la Marine a emporté l’adhésion de la quasi totalité des visiteurs ; elle a en particulier éveillé la curiosité de professionnels et d’institutionnels qui sont venus découvrir et observer. De plus, de nombreux prescripteurs (professeurs, proviseurs, missions locales d’insertion, associations,…) s’en sont fait les relais ».

La grande majorité des visiteurs (plus de 1200 d’entre eux), est venue avec des questions sur les missions, les moyens et les métiers de la Marine. Parmi eux, près de la moitié (600 environ) a montré un vif intérêt pour un parcours professionnel dans la Marine. Les semaines à venir permettront de savoir combien de recrutements découleront précisément de cette démarche.

« Il faut noter qu’une proportion inhabituelle – proche des 40% – de débutants des mondes virtuels ont fait la démarche de passer par Second Life en créant un compte utilisateur, uniquement pour rencontrer la Marine. L’innovation technologique au service des échanges interactifs est au coeur de ce dispositif que nous avons conçu pour la Marine Nationale dans un monde virtuel » commentent David Castera et Pierre-Olivier Carles, dirigeants de la société Immersive Lab.

« Des Canadiens, Américains, Anglais, Espagnols ou Brésiliens ont, eux aussi, embarqués sur la frégate… preuve que le bouche à oreille a fonctionné bien au delà de nos frontières ! » conclut Caroline Ducret, chargée de la communication « recrutement » de la Marine Nationale.

Forte de cette expérience, la Marine Nationale continuera à explorer de nouveaux territoires de communication et d’échanges.

CONTACTS PRESSE
Immersive Lab :
Virginie Heuzé – Florence Gillier Communication –
virginieh@fgcom.fr / tél : 01 41 18 85 55

Marine Nationale :
Caroline Ducret : 01 53 42 83 15
Stanislas Gentien : 01 53 42 81 67 / 06 34 26 11 47
e-mail : sicm@recrutement.marine.defense.gouv.fr

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Catégories: Presse, Second Life

(Communiqué de Presse) 1ère Vente Privée de produits HighTechs avec Vente-du-Diable.com et Immersive Lab

Par Pierre-Olivier Carles le 08 novembre 2007 - Donnez votre avis

Toulouse, le 08 novembre 2007

Résidents de Second Life !

Soyez prêts à foncer sur l’île Shopping Attitude le 13 novembre prochain pour la 1ère vente privée High Tech dans Second Life, orchestrée par le site Vente-du-diable.com et les experts des Mondes Virtuels, Immersive Lab.

Une première mondiale !

Vente Privée dans Second LifeVente-du-diable.com et Immersive Lab s’unissent pour proposer aux résidents de Second Life la première vente privée de produits high-tech. Celle-ci se tiendra le Mardi 13 novembre 2007 avec une sélection de 15 produits spécialement sélectionnés pour les résidents des Mondes Virtuels : casques Wifi, lecteurs MP3, configurations PC sur vitaminées, écrans plats, GPS… à des prix hallucinants, soit jusqu’à 60% de remise par rapport aux prix publics !

Pourquoi une telle diablerie ?
Ce partenariat, au-delà de ventes très attractives pour les résidents, doit permettre de recréer le lien entre le vendeur et l’acheteur qu’Internet tend à déliter. Comme dans un point de vente réel, Second Life permet aux acheteurs de rencontrer les vendeurs et de leur poser toutes leurs questions ; ce que le site traditionnel d’e-commerce n’est pas en
mesure d’apporter.

La 1ère vente privée High Tech organisée dans Second Life est signée Vente-du-diable.com et Immersive Lab

Second Life est en effet une plateforme idéale pour réaliser des ventes de produits complexes, qui demandent l’assistance de conseillers ou de vendeurs. En d’autres termes, c’est une sorte de chaînon manquant entre le point de vente réel que l’on peut trouver au coin de la rue et le site de e-Commerce sur le Web traditionnel, qui est naturellement limité sur le plan des échanges.

La première entité de ce partenariat, Vente-du-diable.com a réussi avec succès à s’implanter dans le paysage chargé des ventes privées et organise régulièrement des ventes de produits high-tech très prisés sur le marché. Cette communauté atteint aujourd’hui 120 000 membres. Pour Vente-du-diable.com, cette vente privée dans Second Life est une opportunité unique d’obtenir des commentaires en temps réels de ses clients afin d’améliorer sans cesse la qualité de ses services.

Pour Shopping Attitude, l’entité de l’écosystème de Immersive Lab spécialisée dans la conception et l’organisation de ventes événementielles dans Second Life, cette vente privée du 13 novembre 2007 est une nouvelle occasion d’illustrer les capacités commerciales des Mondes Virtuels au service des entreprises et des consommateurs.
C’est aussi pour les experts de Immersive Lab une excellente opportunité de poursuivre leurs travaux exploratoires sur les applications ecommerce de Second Life .

Pour participer à cette 1ère vente privée High Tech dans Second Life : Pour s’inscrire à cette vente privée, il suffit de disposer d’un compte Second Life (ou d’en créer un gratuitement : www.secondlife.com) et de s’inscrire ensuite sur le site de Shopping Attitude : www.shoppingattitude.com.

Le nombre d’invités étant limité, les premiers inscrits pourront accéder à l’île le jour de la vente. Les équipes de Shopping Attitude et de Vente-du-diable.com accueilleront les résidents sur place et répondront en direct à toutes leurs questions.

Les ventes se feront en Linden$ (la monnaie locale de Second Life) ou directement sur le site web de Vente-du-diable.com par carte bancaire pour ceux qui préféreraient.

D’autres ventes privées sont déjà programmées dans les semaines et les mois à venir.
Vous en serez informé via le site de Shopping Attitude.

A propos de PCkado SA : Créée en 2002, la société PCkado SA a réalisé en juin 2007 une levée de fonds de 1,2 M€ auprès d’OTC Asset Management. Cette société basée à Toulouse est propriétaire des marques Ckado.fr et Vente-du-diable.com
http://www.vente-du-diable.com est spécialisé dans les ventes privées de produits high-tech. Ce site qui enregistre aujourd’hui une communauté de plus de 100 000 personnes propose des produits soldés de 30% à 60% provenant directement des constructeurs.
http://www.ckado.fr est un site de e-commerce spécialisé dans la vente de produits high-tech de second choix au plus bas prix. Ckado.fr propose essentiellement des produits de grandes marques grâce à des accords constructeurs mis en place pour leur déstockage, fin de série, matériel d’exposition…

A propos de Immersive Lab : Cette entreprise créée à Oloron Sainte-Marie (Pyrénées Atlantiques), également implantée à Neuilly sur Seine et à Toulouse, est devenue en peu de temps un acteur de référence dans les Mondes Virtuels (Second Life, there.com, Kaneva, Multiverse …). Elle propose aux entreprises de toute taille et tous secteurs, des solutions globales d’intégration d’Internet et des Mondes Virtuels dans leur stratégie de développement.

Entité à part entière de l’écosystème de Immersive Lab, Shopping Attitude est spécialisée dans la conception et l’organisation de ventes événementielles dans Second Life. Accréditée Full Services Solutions Provider par Linden Lab, Immersive Lab concentre également une partie de ses efforts de recherche sur la vente en ligne (e-commerce) et sur la formation (e-learning), afin d’en faire deux pôles de croissance à forte valeur ajoutée pour ses clients sur les Mondes Virtuels.

Contacts presse :

CKADO -Oxygène
Xavière Guerlay
01 41 11 35 76
xguerlay@oxygen-rp.com
Priscilia Fartoukh
01 41 11 37 86
priscilia@oxygen-rp.com

Immersive Lab -Florence Gillier Communication
Virginie Heuzé
01 41 18 85 55
virginieh@fgcom.fr

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